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Current version
osvaldo costagliola, 10/25/2024 10:46 AM
- Panorama general
- Organización y planificación
- Análisis y diseño
- Código e implementación
- Evolución del robot
- Resultados
Introducción¶
Durante el presente semestre, se organizó un proyecto en equipo basado en el robot Lego Mindstorms Ev3 Education, con el objetivo de que fuera capaz de desplazarse y mover una pelota.
En este informe, se mostrarán los resultados de la experimentación, investigación y el análisis de las posibilidades que tiene este robot para cumplir con los requerimientos del proyecto
Objetivos¶
Objetivo General¶
Construir y programar un robot con Lego Mindstorms Ev3 capaz de levantar una pelota, desplazarla y dejarla en el suelo nuevamente a través de una interfaz de usuario.
Objetivos Específicos¶
- Desarrollar un robot desde la problemática entregada.
- Comprender la conectividad que necesita el robot para ser controlado.
- Diseñar soluciones eficientes para la problemática entregada.
- Utilizar la librería Tkinter de Python para crear una GUI fácil de usar.