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Vranika Santiago, 11/24/2022 11:50 PM
1 | 1 | Vranika Santiago | h1. Análisis y diseño |
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2 | 1 | Vranika Santiago | |
3 | 9 | Vranika Santiago | h2. +*Arquitectura*+ |
4 | 1 | Vranika Santiago | |
5 | 7 | Vranika Santiago | {{thumbnail(Arquitectura.png, size=500, title=Thumbnail)}} |
6 | 1 | Vranika Santiago | |
7 | 1 | Vranika Santiago | 1. El robot y el notebook deben estar conectados a la misma red Wifi. |
8 | 1 | Vranika Santiago | 2. Iniciar el archivo Server.py para así obtener la conexión remota con el notebook. |
9 | 1 | Vranika Santiago | 3. El usuario debe iniciar la interfaz gráfica para controlar el robot a distancia. |
10 | 1 | Vranika Santiago | 4. La interfaz se conectará al servidor del robot y el usuario podrá controlarlo. |
11 | 1 | Vranika Santiago | 5. Robot que realizará los movimientos enviados por el usuario gracias al servidor establecido entre sí mismo y el notebook del usuario. |
12 | 1 | Vranika Santiago | |
13 | 9 | Vranika Santiago | h2. +*Interfaz*+ |
14 | 1 | Vranika Santiago | |
15 | 2 | Vranika Santiago | {{thumbnail(Interfaz.png, size=500, title=Thumbnail)}} |
16 | 1 | Vranika Santiago | |
17 | 1 | Vranika Santiago | * Flechas para indicar las direcciones en las que el robot se desplazará, es decir, ir para adelante, para atrás, girar a la izquierda y girar a la derecha. |
18 | 1 | Vranika Santiago | * Botón “Ingresar” que tiene como función ingresar el ángulo del cañón, en el cual en la parte de arriba se puede encontrar el símbolo de un ángulo. |
19 | 1 | Vranika Santiago | * Botón “Disparar” que logra disparar el proyectil. |
20 | 1 | Vranika Santiago | * Botón “Conectar” el cual vincula al cliente a través de la IP del servidor que está en el EV3. |
21 | 1 | Vranika Santiago | * Logo característico del robot construido junto a su nombre. |
22 | 1 | Vranika Santiago | * Botón con el símbolo de on – off que permite salir del programa, en cualquier momento. |