Análisis y diseño » History » Version 19
brayan garcia, 12/15/2022 09:20 AM
| 1 | 11 | Vranika Santiago | *Índice:* |
|---|---|---|---|
| 2 | 11 | Vranika Santiago | * [[Introducción]] |
| 3 | 11 | Vranika Santiago | * [[Organización y planificación]] |
| 4 | 11 | Vranika Santiago | * [[Análisis y diseño]] |
| 5 | 11 | Vranika Santiago | * [[Código e implementación]] |
| 6 | 11 | Vranika Santiago | |
| 7 | 11 | Vranika Santiago | --- |
| 8 | 11 | Vranika Santiago | |
| 9 | 1 | Vranika Santiago | h1. Análisis y diseño |
| 10 | 1 | Vranika Santiago | |
| 11 | 10 | Vranika Santiago | --- |
| 12 | 10 | Vranika Santiago | |
| 13 | 12 | Vranika Santiago | h2. +*Evolución del robot*+ |
| 14 | 12 | Vranika Santiago | |
| 15 | 12 | Vranika Santiago | h3. *>Primera idea: MK-N* |
| 16 | 12 | Vranika Santiago | |
| 17 | 17 | Vranika Santiago | Era llamativo, sin embargo, su movilidad era reducida, cubría la parte del USB, por lo que no permitía la conexión y lo más importante, es que no cumplía con la función de lanzar proyectiles. |
| 18 | 12 | Vranika Santiago | |
| 19 | 14 | Vranika Santiago | {{thumbnail(MK-N.png, size=400, title=Thumbnail)}} |
| 20 | 12 | Vranika Santiago | |
| 21 | 12 | Vranika Santiago | h3. *>Segunda idea: MK-l* |
| 22 | 12 | Vranika Santiago | |
| 23 | 12 | Vranika Santiago | Una desventaja fue que la base de movimiento era inestable y además, el espacio era reducido para construir el cañón. |
| 24 | 12 | Vranika Santiago | |
| 25 | 14 | Vranika Santiago | {{thumbnail(MK-l.png, size=400, title=Thumbnail)}} |
| 26 | 12 | Vranika Santiago | |
| 27 | 15 | Vranika Santiago | h3. *>Tercera idea: MK-ll* |
| 28 | 12 | Vranika Santiago | |
| 29 | 12 | Vranika Santiago | Cumple con todo lo necesario; el cañón para lanzar proyectiles es estable, movilidad óptima, tiene alta capacidad de munición y es atractivo visualmente. |
| 30 | 12 | Vranika Santiago | |
| 31 | 12 | Vranika Santiago | {{thumbnail(Base.png, size=400, title=Thumbnail)}} {{thumbnail(Canon.png, size=400, title=Thumbnail)}} |
| 32 | 12 | Vranika Santiago | |
| 33 | 9 | Vranika Santiago | h2. +*Arquitectura*+ |
| 34 | 1 | Vranika Santiago | |
| 35 | 19 | brayan garcia | En este apartado, se explica el funcionamiento interno el robot. |
| 36 | 19 | brayan garcia | |
| 37 | 7 | Vranika Santiago | {{thumbnail(Arquitectura.png, size=500, title=Thumbnail)}} |
| 38 | 1 | Vranika Santiago | |
| 39 | 1 | Vranika Santiago | 1. El robot y el notebook deben estar conectados a la misma red Wifi. |
| 40 | 1 | Vranika Santiago | 2. Iniciar el archivo Server.py para así obtener la conexión remota con el notebook. |
| 41 | 1 | Vranika Santiago | 3. El usuario debe iniciar la interfaz gráfica para controlar el robot a distancia. |
| 42 | 1 | Vranika Santiago | 4. La interfaz se conectará al servidor del robot y el usuario podrá controlarlo. |
| 43 | 1 | Vranika Santiago | 5. Robot que realizará los movimientos enviados por el usuario gracias al servidor establecido entre sí mismo y el notebook del usuario. |
| 44 | 1 | Vranika Santiago | |
| 45 | 9 | Vranika Santiago | h2. +*Interfaz*+ |
| 46 | 19 | brayan garcia | |
| 47 | 19 | brayan garcia | En este apartado, se explican las características de la interfaz del usuario. |
| 48 | 1 | Vranika Santiago | |
| 49 | 2 | Vranika Santiago | {{thumbnail(Interfaz.png, size=500, title=Thumbnail)}} |
| 50 | 1 | Vranika Santiago | |
| 51 | 1 | Vranika Santiago | * Flechas para indicar las direcciones en las que el robot se desplazará, es decir, ir para adelante, para atrás, girar a la izquierda y girar a la derecha. |
| 52 | 1 | Vranika Santiago | * Botón “Ingresar” que tiene como función ingresar el ángulo del cañón, en el cual en la parte de arriba se puede encontrar el símbolo de un ángulo. |
| 53 | 1 | Vranika Santiago | * Botón “Disparar” que logra disparar el proyectil. |
| 54 | 1 | Vranika Santiago | * Botón “Conectar” el cual vincula al cliente a través de la IP del servidor que está en el EV3. |
| 55 | 1 | Vranika Santiago | * Logo característico del robot construido junto a su nombre. |
| 56 | 1 | Vranika Santiago | * Botón con el símbolo de on – off que permite salir del programa, en cualquier momento. |
| 57 | 10 | Vranika Santiago | |
| 58 | 10 | Vranika Santiago | --- |
| 59 | 10 | Vranika Santiago | |
| 60 | 18 | Vranika Santiago | *Ficheros* |