Análisis y diseño » History » Version 14
Vranika Santiago, 11/30/2022 11:58 PM
1 | 11 | Vranika Santiago | *Índice:* |
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2 | 11 | Vranika Santiago | * [[Introducción]] |
3 | 11 | Vranika Santiago | * [[Organización y planificación]] |
4 | 11 | Vranika Santiago | * [[Análisis y diseño]] |
5 | 11 | Vranika Santiago | * [[Código e implementación]] |
6 | 11 | Vranika Santiago | |
7 | 11 | Vranika Santiago | --- |
8 | 11 | Vranika Santiago | |
9 | 1 | Vranika Santiago | h1. Análisis y diseño |
10 | 1 | Vranika Santiago | |
11 | 10 | Vranika Santiago | --- |
12 | 10 | Vranika Santiago | |
13 | 12 | Vranika Santiago | h2. +*Evolución del robot*+ |
14 | 12 | Vranika Santiago | |
15 | 12 | Vranika Santiago | h3. *>Primera idea: MK-N* |
16 | 12 | Vranika Santiago | |
17 | 12 | Vranika Santiago | Era llamativo, sin embargo, su movilidad era deducida, cubría la parte del USB, por lo que no permitía la conexión y lo más importante, es que no cumplía con la función de lanzar proyectiles. |
18 | 12 | Vranika Santiago | |
19 | 14 | Vranika Santiago | {{thumbnail(MK-N.png, size=400, title=Thumbnail)}} |
20 | 12 | Vranika Santiago | |
21 | 12 | Vranika Santiago | h3. *>Segunda idea: MK-l* |
22 | 12 | Vranika Santiago | |
23 | 12 | Vranika Santiago | Una desventaja fue que la base de movimiento era inestable y además, el espacio era reducido para construir el cañón. |
24 | 12 | Vranika Santiago | |
25 | 14 | Vranika Santiago | {{thumbnail(MK-l.png, size=400, title=Thumbnail)}} |
26 | 12 | Vranika Santiago | |
27 | 12 | Vranika Santiago | h3 *>Tercera idea: MK-ll* |
28 | 12 | Vranika Santiago | |
29 | 12 | Vranika Santiago | Cumple con todo lo necesario; el cañón para lanzar proyectiles es estable, movilidad óptima, tiene alta capacidad de munición y es atractivo visualmente. |
30 | 12 | Vranika Santiago | |
31 | 14 | Vranika Santiago | {{thumbnail(Base.png, size=400, title=Thumbnail)}} {{thumbnail(Canon.png, size=400, title=Thumbnail)}} |
32 | 12 | Vranika Santiago | |
33 | 12 | Vranika Santiago | |
34 | 12 | Vranika Santiago | |
35 | 9 | Vranika Santiago | h2. +*Arquitectura*+ |
36 | 1 | Vranika Santiago | |
37 | 7 | Vranika Santiago | {{thumbnail(Arquitectura.png, size=500, title=Thumbnail)}} |
38 | 1 | Vranika Santiago | |
39 | 1 | Vranika Santiago | 1. El robot y el notebook deben estar conectados a la misma red Wifi. |
40 | 1 | Vranika Santiago | 2. Iniciar el archivo Server.py para así obtener la conexión remota con el notebook. |
41 | 1 | Vranika Santiago | 3. El usuario debe iniciar la interfaz gráfica para controlar el robot a distancia. |
42 | 1 | Vranika Santiago | 4. La interfaz se conectará al servidor del robot y el usuario podrá controlarlo. |
43 | 1 | Vranika Santiago | 5. Robot que realizará los movimientos enviados por el usuario gracias al servidor establecido entre sí mismo y el notebook del usuario. |
44 | 1 | Vranika Santiago | |
45 | 9 | Vranika Santiago | h2. +*Interfaz*+ |
46 | 1 | Vranika Santiago | |
47 | 2 | Vranika Santiago | {{thumbnail(Interfaz.png, size=500, title=Thumbnail)}} |
48 | 1 | Vranika Santiago | |
49 | 1 | Vranika Santiago | * Flechas para indicar las direcciones en las que el robot se desplazará, es decir, ir para adelante, para atrás, girar a la izquierda y girar a la derecha. |
50 | 1 | Vranika Santiago | * Botón “Ingresar” que tiene como función ingresar el ángulo del cañón, en el cual en la parte de arriba se puede encontrar el símbolo de un ángulo. |
51 | 1 | Vranika Santiago | * Botón “Disparar” que logra disparar el proyectil. |
52 | 1 | Vranika Santiago | * Botón “Conectar” el cual vincula al cliente a través de la IP del servidor que está en el EV3. |
53 | 1 | Vranika Santiago | * Logo característico del robot construido junto a su nombre. |
54 | 1 | Vranika Santiago | * Botón con el símbolo de on – off que permite salir del programa, en cualquier momento. |
55 | 10 | Vranika Santiago | |
56 | 10 | Vranika Santiago | --- |
57 | 10 | Vranika Santiago | |
58 | 10 | Vranika Santiago | Ficheros |