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Análisis y diseño » History » Version 11

Vranika Santiago, 11/24/2022 11:55 PM

1 11 Vranika Santiago
*Índice:* 
2 11 Vranika Santiago
* [[Introducción]]
3 11 Vranika Santiago
* [[Organización y planificación]]
4 11 Vranika Santiago
* [[Análisis y diseño]]
5 11 Vranika Santiago
* [[Código e implementación]]
6 11 Vranika Santiago
7 11 Vranika Santiago
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8 11 Vranika Santiago
9 1 Vranika Santiago
h1. Análisis y diseño
10 1 Vranika Santiago
11 10 Vranika Santiago
---
12 10 Vranika Santiago
13 9 Vranika Santiago
h2. +*Arquitectura*+
14 1 Vranika Santiago
15 7 Vranika Santiago
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16 1 Vranika Santiago
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1. El robot y el notebook deben estar conectados a la misma red Wifi.
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2. Iniciar el archivo Server.py para así obtener la conexión remota con el notebook.
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3. El usuario debe iniciar la interfaz gráfica para controlar el robot a distancia. 
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4. La interfaz se conectará al servidor del robot y el usuario podrá controlarlo.
21 1 Vranika Santiago
5. Robot que realizará los movimientos enviados por el usuario gracias al servidor establecido entre sí mismo y el notebook del usuario.
22 1 Vranika Santiago
23 9 Vranika Santiago
h2. +*Interfaz*+
24 1 Vranika Santiago
25 2 Vranika Santiago
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* Flechas para indicar las direcciones en las que el robot se desplazará, es decir, ir para adelante, para atrás, girar a la izquierda y girar a la derecha.
28 1 Vranika Santiago
* Botón “Ingresar” que tiene como función ingresar el ángulo del cañón, en el cual en la parte de arriba se puede encontrar el símbolo de un ángulo.
29 1 Vranika Santiago
* Botón “Disparar” que logra disparar el proyectil.
30 1 Vranika Santiago
* Botón “Conectar” el cual vincula al cliente a través de la IP del servidor que está en el EV3.
31 1 Vranika Santiago
* Logo característico del robot construido junto a su nombre.
32 1 Vranika Santiago
* Botón con el símbolo de on – off que permite salir del programa, en cualquier momento.
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