Introducción » History » Version 26
ana gutierrez, 09/30/2024 08:19 PM
1 | 26 | ana gutierrez | ╔══════════════════════════════════════════╗ |
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2 | 26 | ana gutierrez | |
3 | 26 | ana gutierrez | |
4 | 26 | ana gutierrez | > h2. Índice |
5 | 26 | ana gutierrez | > |
6 | 26 | ana gutierrez | > h3. ✧ [[Introducción]] |
7 | 26 | ana gutierrez | > |
8 | 26 | ana gutierrez | > h3. ✧ [[Organización y planificación]] |
9 | 26 | ana gutierrez | > |
10 | 26 | ana gutierrez | > h3. ✧ [[Progreso del robot]] |
11 | 26 | ana gutierrez | > |
12 | 26 | ana gutierrez | > h3. ✧ [[Análisis y diseño]] |
13 | 26 | ana gutierrez | > |
14 | 26 | ana gutierrez | > h3. ✧ [[Código e implementación]] |
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17 | 26 | ana gutierrez | ╚══════════════════════════════════════════╝ |
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19 | 22 | ana gutierrez | --- |
20 | 22 | ana gutierrez | |
21 | 2 | ana gutierrez | h1. *Introducción* |
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23 | 25 | ana gutierrez | Durante el transcurso del semestre, se ha planteado la tarea de realizar en equipo el proyecto "Blitz", que consiste en el diseño, construcción y programación de un robot. Utilizando el Lego Mindstorm Ev3 Core Set, se espera que este sea capaz de seguir instrucciones que le permitan desplazarse, así como recoger y soltar una pelota de ping pong. |
24 | 1 | ana gutierrez | En la presente Wiki se podrá encontrar toda la información referente al desarrollo de este proyecto. |
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28 | 1 | ana gutierrez | h1. *Objetivos* |
29 | 1 | ana gutierrez | |
30 | 19 | ana gutierrez | h2. *+Objetivo general+* |
31 | 13 | ana gutierrez | |
32 | 19 | ana gutierrez | Desarrollar un robot capaz de seguir instrucciones a través de una interfaz gráfica codificada en Python, con la finalidad de desplazarse, recoger y dejar una pelota de ping pong. |
33 | 13 | ana gutierrez | |
34 | 19 | ana gutierrez | h2. *+Objetivos específicos+* |
35 | 20 | ana gutierrez | |
36 | 16 | ana gutierrez | * Investigar las herramientas y funcionalidades del Lego Mindstorm EV3. |
37 | 18 | ana gutierrez | * Ensamblar las piezas siguiendo un diseño que permita al robot desplazarse y realizar sus funciones de manera estable. |
38 | 16 | ana gutierrez | * Estudiar las librerías necesarias para la programación del robot y la interfaz gráfica |
39 | 16 | ana gutierrez | * Desarrollar e implementar el software que permita dar instrucciones al robot |
40 | 16 | ana gutierrez | * Evaluar el funcionamiento del robot |