Análisis y Diseño » History » Version 22
Sergio Huanca, 12/14/2023 08:47 AM
1 | 8 | Sergio Huanca | h2. *Índice* |
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2 | 2 | Sergio Huanca | |
3 | 4 | Sergio Huanca | * [[Wiki|Introducción y Planificación]] |
4 | 2 | Sergio Huanca | * [[Análisis y Diseño]] |
5 | 2 | Sergio Huanca | * [[Código e Implementación]] |
6 | 7 | Sergio Huanca | * [[Resultados]] |
7 | 2 | Sergio Huanca | |
8 | 2 | Sergio Huanca | --- |
9 | 2 | Sergio Huanca | |
10 | 1 | Sergio Huanca | h1. Análisis y Diseño |
11 | 5 | Sergio Huanca | |
12 | 5 | Sergio Huanca | --- |
13 | 5 | Sergio Huanca | |
14 | 10 | Sergio Huanca | h1. Requerimientos |
15 | 10 | Sergio Huanca | |
16 | 12 | Sergio Huanca | |_. Funcionales |_. No Funcionales | |
17 | 13 | Sergio Huanca | | El robot debe poder moverse | La interfaz gráfica debe contener los movimientos del robot |
18 | 13 | Sergio Huanca | (avanzar, retroceder, girar izquierda, girar derecha) además del tiro de golf | |
19 | 1 | Sergio Huanca | | El robot debe poder golpear una pelota hacia un punto definido | La programación debe ser en Python | |
20 | 13 | Sergio Huanca | | El robot debe ser controlado por una interfaz gráfica | La estructura del robot debe ser estable al igual que |
21 | 13 | Sergio Huanca | sus movimientos (construido con piezas del kit Lego Mindstorm EV3 Education) | |
22 | 12 | Sergio Huanca | | El golpe del robot debe generar movimiento parabólico en la pelota | El robot debe poder ser controlado desde un computador con Linux | |
23 | 12 | Sergio Huanca | | | La interfaz gráfica debe ser de fácil entendimiento para el usuario | |
24 | 11 | Sergio Huanca | |
25 | 10 | Sergio Huanca | --- |
26 | 10 | Sergio Huanca | |
27 | 5 | Sergio Huanca | h1. Arquitectura |
28 | 5 | Sergio Huanca | |
29 | 19 | Sergio Huanca | {{thumbnail(Arquitecturatb.jpg, size=450, title=Thumbnail)}} |
30 | 19 | Sergio Huanca | |
31 | 21 | Sergio Huanca | # Se conecta el robot y un computador a la misma red wifi |
32 | 21 | Sergio Huanca | # Se inicia el servidor para conectar la interfaz |
33 | 21 | Sergio Huanca | # Se abre la interfaz para controlar al robot |
34 | 21 | Sergio Huanca | # La interfaz se conecta al servidor y el usuario puede controlar el robot |
35 | 21 | Sergio Huanca | # El robot realiza los movimientos solicitados por el usuario gracias a la conexión entre el servidor y el computador |
36 | 14 | Sergio Huanca | |
37 | 5 | Sergio Huanca | --- |
38 | 5 | Sergio Huanca | |
39 | 5 | Sergio Huanca | h1. Interfaz |
40 | 9 | Sergio Huanca | |
41 | 22 | Sergio Huanca | {{thumbnail(Arquitecturatb.jpg, size=450, title=Thumbnail)}} |
42 | 22 | Sergio Huanca | |
43 | 9 | Sergio Huanca | --- |