Análisis y diseño » History » Version 13
Esteban Gutierrez, 12/12/2023 06:41 PM
1 | 2 | Esteban Gutierrez | h1. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤWikipedia |
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2 | 2 | Esteban Gutierrez | |
3 | 7 | Esteban Gutierrez | {{thumbnail(LogoPASCALITO.png, size=180, title=Thumbnail)}} |
4 | 2 | Esteban Gutierrez | |
5 | 2 | Esteban Gutierrez | ---- |
6 | 2 | Esteban Gutierrez | |
7 | 2 | Esteban Gutierrez | +*Grupo 3B:*+ |
8 | 2 | Esteban Gutierrez | > Integrantes: Denis Condori, Ignacio Gallardo, Esteban Gutierrez, Fernando Klinger, Martin Salinas |
9 | 2 | Esteban Gutierrez | > Nombre del Producto: PASCALITO |
10 | 2 | Esteban Gutierrez | > Modulo: Proyecto I |
11 | 2 | Esteban Gutierrez | > Docente: Humberto Urrutia |
12 | 9 | Esteban Gutierrez | > Fecha de Inicio: 2023-08-15 |
13 | 9 | Esteban Gutierrez | > Fecha de Termino: 2023-12-29 |
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18 | 2 | Esteban Gutierrez | |
19 | 2 | Esteban Gutierrez | *ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤÍndice:* |
20 | 2 | Esteban Gutierrez | * [[Introducción]] |
21 | 8 | Esteban Gutierrez | * [[Objetivos]] |
22 | 2 | Esteban Gutierrez | * [[Organización y planificación]] |
23 | 2 | Esteban Gutierrez | * [[Análisis y diseño]] |
24 | 2 | Esteban Gutierrez | * [[Código e implementación]] |
25 | 2 | Esteban Gutierrez | |
26 | 2 | Esteban Gutierrez | --- |
27 | 2 | Esteban Gutierrez | |
28 | 1 | Esteban Gutierrez | h1. Análisis y diseño |
29 | 1 | Esteban Gutierrez | |
30 | 2 | Esteban Gutierrez | --- |
31 | 4 | Esteban Gutierrez | |
32 | 10 | Esteban Gutierrez | h2. +*Requerimientos funcionales*+ |
33 | 10 | Esteban Gutierrez | |
34 | 10 | Esteban Gutierrez | * El robot tiene que tener la capacidad de golpear una pelota con una estructura que imita a un palo. |
35 | 10 | Esteban Gutierrez | * El robot debe tener la capacidad de moverse en todas las direcciones. |
36 | 10 | Esteban Gutierrez | * El robot debe ser controlado por un usuario por medio del programa. |
37 | 10 | Esteban Gutierrez | * Se requiere un servidor capaz de comunicar al programa con el usuario. |
38 | 10 | Esteban Gutierrez | |
39 | 10 | Esteban Gutierrez | h2. +*Requerimientos no funcionales*+ |
40 | 10 | Esteban Gutierrez | |
41 | 10 | Esteban Gutierrez | * La programación del software debe llevarse a cabo en el lenguaje Python y en el entorno del sistema operativo Linux. |
42 | 10 | Esteban Gutierrez | * La interfaz debe ser eficiente y amigable con el usuario. |
43 | 10 | Esteban Gutierrez | |
44 | 10 | Esteban Gutierrez | --- |
45 | 10 | Esteban Gutierrez | |
46 | 10 | Esteban Gutierrez | h1. Arquitectura |
47 | 10 | Esteban Gutierrez | |
48 | 10 | Esteban Gutierrez | --- |
49 | 10 | Esteban Gutierrez | |
50 | 12 | Esteban Gutierrez | !Arquitectura.JPG! |
51 | 12 | Esteban Gutierrez | |
52 | 10 | Esteban Gutierrez | # La conexión entre el servidor y el cliente será a través de la misma red wifi. |
53 | 10 | Esteban Gutierrez | # El servidor programado en Python se aloja en el ladrillo de comandos del ev3. |
54 | 10 | Esteban Gutierrez | # Robot Pascalito. |
55 | 10 | Esteban Gutierrez | # El cliente programado en Python estará en un notebook con el sistema operativo basado en Linux |
56 | 10 | Esteban Gutierrez | # Interfaz gráfica del proyecto Pascalito programada usando la librería Tkinter. |
57 | 10 | Esteban Gutierrez | |
58 | 10 | Esteban Gutierrez | |
59 | 10 | Esteban Gutierrez | --- |
60 | 10 | Esteban Gutierrez | |
61 | 10 | Esteban Gutierrez | h1. Interfaz Gráfica |
62 | 10 | Esteban Gutierrez | |
63 | 1 | Esteban Gutierrez | --- |
64 | 10 | Esteban Gutierrez | |
65 | 12 | Esteban Gutierrez | !Interfaz.JPG! |
66 | 10 | Esteban Gutierrez | |
67 | 10 | Esteban Gutierrez | h2. Direcciones de movimiento |
68 | 10 | Esteban Gutierrez | |
69 | 10 | Esteban Gutierrez | * Flechas para indicar las direcciones en las que el robot se desplazará, es decir, ir para adelante, para atrás, girar a la izquierda y girar a la derecha. |
70 | 1 | Esteban Gutierrez | |
71 | 10 | Esteban Gutierrez | h2. Ángulos del golpe |
72 | 10 | Esteban Gutierrez | |
73 | 12 | Esteban Gutierrez | * Botones de (45°, 60°, 90°) que tiene como función ingresar el ángulo del putter golf, para que la pelota obtenga un recorrido distinto |
74 | 10 | Esteban Gutierrez | |
75 | 10 | Esteban Gutierrez | h2. Golpe a la pelota |
76 | 10 | Esteban Gutierrez | |
77 | 10 | Esteban Gutierrez | * Símbolo “icono de mira” que logra pegarle a la pelota. |
78 | 10 | Esteban Gutierrez | |
79 | 10 | Esteban Gutierrez | h2. Conexión |
80 | 10 | Esteban Gutierrez | |
81 | 1 | Esteban Gutierrez | * Botón “Connect” el cual vincula al cliente a través de la IP del servidor que está en el EV3 |
82 | 10 | Esteban Gutierrez | * Botón de “Disconnect” que permite cerrar la conexión y el de “Stop” permite detener el robot. |
83 | 1 | Esteban Gutierrez | |
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85 | 1 | Esteban Gutierrez | |
86 | 12 | Esteban Gutierrez | h1. Implementación |
87 | 1 | Esteban Gutierrez | |
88 | 12 | Esteban Gutierrez | --- |
89 | 1 | Esteban Gutierrez | |
90 | 12 | Esteban Gutierrez | h2. +Física detrás del golpe de golf:+ |
91 | 1 | Esteban Gutierrez | |
92 | 12 | Esteban Gutierrez | h3. +Leyes de Newton:+ |
93 | 1 | Esteban Gutierrez | |
94 | 12 | Esteban Gutierrez | * *Primera ley de Newton (Inercia):* Un objeto en reposo tiende a permanecer en reposo, y un objeto en movimiento tiende a permanecer en movimiento a una velocidad constante en línea recta, a menos que una fuerza neta actúe sobre él. Esto se aplica a la pelota de golf cuando está quieta en el tee y cuando se mueve a lo largo del recorrido |
95 | 12 | Esteban Gutierrez | |
96 | 12 | Esteban Gutierrez | * *Segunda ley de Newton (Fuerza y aceleración):* La aceleración de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que actúa sobre él, e inversamente proporcional a su masa. En el mini golf, la fuerza aplicada al golpear la pelota con el putter determina su aceleración y trayectoria. |
97 | 12 | Esteban Gutierrez | |
98 | 12 | Esteban Gutierrez | * *Tercera ley de Newton (Acción y reacción):* Por cada acción hay una reacción igual y opuesta. Cuando el putter golpea la pelota, la pelota aplica una fuerza igual y opuesta al putter. |
99 | 12 | Esteban Gutierrez | |
100 | 12 | Esteban Gutierrez | h3. +Fundamentos de Proyectiles o movimiento parabólico:+ |
101 | 12 | Esteban Gutierrez | |
102 | 12 | Esteban Gutierrez | La trayectoria de la pelota de golf sigue las leyes de la física de los proyectiles. El ángulo y la fuerza con los que golpeas la pelota afectan su trayectoria. Un ángulo y una fuerza precisos pueden permitir que la pelota alcance el hoyo. |
103 | 12 | Esteban Gutierrez | |
104 | 13 | Esteban Gutierrez | !Figura1.JPG! |
105 | 13 | Esteban Gutierrez | !Figura2.JPG! |
106 | 13 | Esteban Gutierrez | !Figura3.JPG! |
107 | 12 | Esteban Gutierrez | |
108 | 13 | Esteban Gutierrez | h3. +Fricción:+ |
109 | 13 | Esteban Gutierrez | |
110 | 13 | Esteban Gutierrez | La fricción entre la pelota y la superficie del campo afecta su movimiento. Superficies más rugosas pueden disminuir la velocidad de la pelota, mientras que superficies más lisas permiten que la pelota ruede más fácilmente |
111 | 13 | Esteban Gutierrez | |
112 | 13 | Esteban Gutierrez | !Figura4.JPG! |
113 | 4 | Esteban Gutierrez | |
114 | 4 | Esteban Gutierrez | *Ficheros* |