Wiki » History » Version 1
juan yampara, 10/01/2022 04:46 PM
1 | 1 | juan yampara | +*Proyecto 1*+ : The Robot-Cleaner |
---|---|---|---|
2 | 1 | juan yampara | |
3 | 1 | juan yampara | Integrantes: |
4 | 1 | juan yampara | * Joaquín Guarachi |
5 | 1 | juan yampara | * Hernán Vazque |
6 | 1 | juan yampara | * Benjamín Varas |
7 | 1 | juan yampara | * Bairon Núñez |
8 | 1 | juan yampara | * Juan Yampara |
9 | 1 | juan yampara | |
10 | 1 | juan yampara | *+Panorama General+* |
11 | 1 | juan yampara | |
12 | 1 | juan yampara | *Introducción* |
13 | 1 | juan yampara | |
14 | 1 | juan yampara | El siguiente informe tratará sobre la elaboración del robot LEGO Robo Cleaner usando el Kit LEGO Mindstorms Education, cuya funcionalidad estará determinada en que gracias a los sensores el robot sea capaz de determinar una ruta y que el mismo sea capaz de derribar obstáculos que se le puedan establecer en su trayecto. |
15 | 1 | juan yampara | El proyecto constara de varias etapas de desarrollo, las cuales se regirán por la tabla de actividades y roles asignados, las actividades estarán seguidas por documentación en bitácora. Finalmente, entre los objetivos planteados para la elaboración del proyecto, principalmente se considera la adecuada aplicación de los conceptos básicos de la matemática, física e ingeniería informática para concluir y desarrollar las funcionalidades del robot, además de cumplir con los estándares solicitados para el proyecto. |
16 | 1 | juan yampara | |
17 | 1 | juan yampara | *Objetivo General* |
18 | 1 | juan yampara | * El objetivo general del proyecto, tal como se había mencionado antes es la aplicación de los conceptos básicos de la matemática, física y de la ingeniería informática, concretamente la programación, con el fin de garantizar la correcta elaboración e implementación de la funcionalidad del robot, para ello se emplearan artefactos tales como sensores de contacto, rotación, infrarrojo, motor del robot, etc. |
19 | 1 | juan yampara | |
20 | 1 | juan yampara | *Objetivos Específicos* |
21 | 1 | juan yampara | |
22 | 1 | juan yampara | * Indagar la documentación de las herramientas utilizadas para la eficiencia del proyecto. |
23 | 1 | juan yampara | * Diseñar el funcionamiento interno y externo del robot para la articulación del mismo. |
24 | 1 | juan yampara | * Implementar mantenimiento del robot para su funcionamiento. |
25 | 1 | juan yampara | * Probar la implementación del diseño para determinar su buen funcionamiento. |
26 | 1 | juan yampara | * Retroalimentación de avances con el cliente con fin de desarrollar adecuadamente el producto. |
27 | 1 | juan yampara | |
28 | 1 | juan yampara | +*Organización del Personal*+ |
29 | 1 | juan yampara | |
30 | 1 | juan yampara | *Descripción de Roles* |
31 | 1 | juan yampara | |
32 | 1 | juan yampara | |
33 | 1 | juan yampara | |
34 | 1 | juan yampara | *Personal* |
35 | 1 | juan yampara | |
36 | 1 | juan yampara | Jefe Proyecto: |
37 | 1 | juan yampara | * Hernán Vazque |
38 | 1 | juan yampara | |
39 | 1 | juan yampara | Analistas Programador: |
40 | 1 | juan yampara | * Bairon Núñez |
41 | 1 | juan yampara | * Hernán Vazque |
42 | 1 | juan yampara | |
43 | 1 | juan yampara | Administración: |
44 | 1 | juan yampara | * Joaquín Guarachi |
45 | 1 | juan yampara | * Benjamín Varas |
46 | 1 | juan yampara | |
47 | 1 | juan yampara | Social Media Manager: |
48 | 1 | juan yampara | * Juan Yampara |
49 | 1 | juan yampara | |
50 | 1 | juan yampara | +*Planificación del Proyecto*+ |
51 | 1 | juan yampara | |
52 | 1 | juan yampara | +*Planificación de recursos*+ |
53 | 1 | juan yampara | |
54 | 1 | juan yampara | *Hardware* |
55 | 1 | juan yampara | |
56 | 1 | juan yampara | * Computadores administrados por el equipo |
57 | 1 | juan yampara | * Kit LEGO Mindstorms |
58 | 1 | juan yampara | * Tarjeta Micro SD |
59 | 1 | juan yampara | |
60 | 1 | juan yampara | *Software* |
61 | 1 | juan yampara | |
62 | 1 | juan yampara | * Editor de texto Visual Studio Code |
63 | 1 | juan yampara | * Lenguaje de programación Python [3] |
64 | 1 | juan yampara | * Máquina Virtual LEGO Mindstorms |
65 | 1 | juan yampara | * Plataforma Redmine UTA |
66 | 1 | juan yampara | * Plataformas digitales tales como: |
67 | 1 | juan yampara | - Gmail |
68 | 1 | juan yampara | - Discord |
69 | 1 | juan yampara | |
70 | 1 | juan yampara | - Telegram |
71 | 1 | juan yampara | |
72 | 1 | juan yampara | +*Imágenes de avances*+ |