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Interfaz gráfica » History » Version 5

Angie Martinez, 01/05/2024 09:14 AM

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h1. Interfaz gráfica
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El usuario contará con una interfaz, similar a la representada en la imagen (Ilustración 3), que servirá como pantalla principal. En esta interfaz, se encontrarán los elementos clave para la interacción con el robot, brindando una experiencia centralizada y accesible. A continuación se dará una breve descripción de los elementos que componen la interfaz:
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* La interfaz proporcionará flechas direccionales para indicar las distintas orientaciones del robot: avanzar, retroceder, girar a la izquierda y girar a la derecha.
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* Se incluirá un botón denominado "Golpear", el cual activará la función de golpear la pelota.
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* Para establecer la conexión entre el cliente y el servidor en el EV3, se integrará un botón llamado “Start", el cual abre una pestaña que contiene opciones para poder  permitir al usuario vincularse mediante la dirección IP del servidor.
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* En la barra desplegable, se modifican los valores del ángulo que se utilizaran para posicionar el brazo al golpear.
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* El botón “Ángulo” se ajusta con alguno de los 2  valores para seleccionar (45° o 90°) en la casilla de su lado izquierdo. Al presionar el botón el robot ajusta su brazo de acuerdo al ángulo seleccionado.