Interfaz gráfica » History » Version 5
Angie Martinez, 01/05/2024 09:14 AM
1 | 1 | Angie Martinez | h1. Interfaz gráfica |
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3 | 5 | Angie Martinez | !interfaz1.png! |
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8 | 5 | Angie Martinez | El usuario contará con una interfaz, similar a la representada en la imagen (Ilustración 3), que servirá como pantalla principal. En esta interfaz, se encontrarán los elementos clave para la interacción con el robot, brindando una experiencia centralizada y accesible. A continuación se dará una breve descripción de los elementos que componen la interfaz: |
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10 | 4 | Angie Martinez | * La interfaz proporcionará flechas direccionales para indicar las distintas orientaciones del robot: avanzar, retroceder, girar a la izquierda y girar a la derecha. |
11 | 5 | Angie Martinez | * Se incluirá un botón denominado "Golpear", el cual activará la función de golpear la pelota. |
12 | 5 | Angie Martinez | * Para establecer la conexión entre el cliente y el servidor en el EV3, se integrará un botón llamado “Start", el cual abre una pestaña que contiene opciones para poder permitir al usuario vincularse mediante la dirección IP del servidor. |
13 | 5 | Angie Martinez | * En la barra desplegable, se modifican los valores del ángulo que se utilizaran para posicionar el brazo al golpear. |
14 | 5 | Angie Martinez | * El botón “Ángulo” se ajusta con alguno de los 2 valores para seleccionar (45° o 90°) en la casilla de su lado izquierdo. Al presionar el botón el robot ajusta su brazo de acuerdo al ángulo seleccionado. |