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Interfaz gráfica

El usuario contará con una interfaz, similar a la representada en la imagen (Ilustración 3), que servirá como pantalla principal. En esta interfaz, se encontrarán los elementos clave para la interacción con el robot, brindando una experiencia centralizada y accesible. A continuación se dará una breve descripción de los elementos que componen la interfaz:

  • La interfaz proporcionará flechas direccionales para indicar las distintas orientaciones del robot: avanzar, retroceder, girar a la izquierda y girar a la derecha.
  • Se incluirá un botón denominado "Golpear", el cual activará la función de golpear la pelota.
  • Para establecer la conexión entre el cliente y el servidor en el EV3, se integrará un botón llamado “Start", el cual abre una pestaña que contiene opciones para poder permitir al usuario vincularse mediante la dirección IP del servidor.
  • En la barra desplegable, se modifican los valores del ángulo que se utilizaran para posicionar el brazo al golpear.
  • El botón “Ángulo” se ajusta con alguno de los 2 valores para seleccionar (45° o 90°) en la casilla de su lado izquierdo. Al presionar el botón el robot ajusta su brazo de acuerdo al ángulo seleccionado.

Interfaz.jpg (18 KB) Angie Martinez, 12/05/2023 11:18 PM

interfaz2.png (36.5 KB) Angie Martinez, 01/05/2024 09:13 AM

interfaz1.png (53.5 KB) Angie Martinez, 01/05/2024 09:13 AM