Interfaz gráfica » History » Version 4
Angie Martinez, 12/05/2023 11:21 PM
1 | 1 | Angie Martinez | h1. Interfaz gráfica |
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3 | 2 | Angie Martinez | !Interfaz.jpg! |
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5 | 3 | Angie Martinez | A continuación se dará una breve descripción de los elementos que componen la interfaz: |
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7 | 4 | Angie Martinez | * La interfaz proporcionará flechas direccionales para indicar las distintas orientaciones del robot: avanzar, retroceder, girar a la izquierda y girar a la derecha. |
8 | 4 | Angie Martinez | * Adicionalmente, se incluirá un botón denominado *"Golpear"* , en este caso el botón que contiene un círculo rojo, el cual activará la función de golpear la pelota. |
9 | 4 | Angie Martinez | * Para establecer la conexión entre el cliente y el servidor en el EV3, se integrará un botón llamado *"Conectar"* , el cual es el botón que contiene la “X” en el control, permitiendo al usuario vincularse mediante la dirección IP del servidor. |
10 | 4 | Angie Martinez | * Para *finalizar la conexión*, se utiliza el botón que contiene el triángulo verde. |