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Interfaz gráfica » History » Version 4

Angie Martinez, 12/05/2023 11:21 PM

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h1. Interfaz gráfica
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!Interfaz.jpg!
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A continuación se dará una breve descripción de los elementos que componen la interfaz:
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* La interfaz proporcionará flechas direccionales para indicar las distintas orientaciones del robot: avanzar, retroceder, girar a la izquierda y girar a la derecha.
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* Adicionalmente, se incluirá un botón denominado *"Golpear"* , en este caso el botón que contiene un círculo rojo, el cual activará la función de golpear la pelota.
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* Para establecer la conexión entre el cliente y el servidor en el EV3, se integrará un botón llamado *"Conectar"* , el cual es el botón que contiene la “X” en el control, permitiendo al usuario vincularse mediante la dirección IP del servidor.
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* Para *finalizar la conexión*, se utiliza el botón que contiene el triángulo verde.