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martin castillo, 12/13/2024 05:37 PM

1 1 osvaldo costagliola
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* [[Panorama general]]  
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* [[Organización y planificación]] 
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* [[Análisis y diseño]] 
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* [[Código e implementación]] 
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* [[Evolución del robot]] 
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* [[Resultados]]
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h1. Estado actual del proyecto.
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Hasta este momento, el proyecto en base al robot Lego Mindstorms Ev3 ha tenido los siguientes resultados:
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* Ya se ha generado un diseño satisfactorio para el robot y su garra.
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* El robot es totalmente capaz de moverse a tiempo real con el teclado a través de un servidor y librerías creados en Python.
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* Actualización de la Wiki hasta la actualidad del proyecto.
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* Se ha creado una interfaz gráfica con diseños propios.
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* Se generaron bitácoras durante la duración de todo el proyecto.
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* El robot tiene dificultades para agarrar y soltar la pelota.
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h1. Problemas encontrados.
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|_. Problema |_. Solución |
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| El robot no se movía de manera fluida y 
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 a tiempo real con el teclado. | Los encargados de la programación del robot investigaron y buscaron la lógica 
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necesaria para que el robot cumpliera con el movimiento requerido.  |
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| La plataforma del robot no podía cumplir con el 
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requerimiento de la problemática. | El encargado de la construcción del robot se encargó 
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de diseñar una garra que sea capaz de cumplir con la problemática. |
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| La Wiki no avanzaba en el tiempo establecido. | Los documentadores repartieron su trabajo 
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para dar suficiente prioridad a la wiki. |
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| La garra no fue capaz de manipular correctamente la pelota de ping pong. | Buscar nuevos diseños para el robot o un mecanismo distinto. |
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h1. Conclusiones.
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A lo largo del desarrollo del proyecto “Wheatley Robotics”, se logró cumplir con gran parte de 
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los objetivos planteados inicialmente, destacando la construcción y programación de un robot 
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basado en la plataforma Lego Mindstorms EV3, capaz de desplazarse en tiempo real mediante una 
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interfaz gráfica intuitiva creada en Python con la librería Tkinter.
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El trabajo en equipo permitió superar desafíos técnicos importantes, como la implementación de 
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la conectividad del robot y la optimización de sus movimientos en las cuatro direcciones. Sin 
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embargo, no se logró implementar de manera satisfactoria el mecanismo de la garra para levantar 
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y dejar la pelota de ping pong en el suelo, debido a dificultades en el diseño mecánico. Esta 
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situación resalta la necesidad de seguir explorando y optimizando soluciones para la manipulación 
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precisa de objetos livianos.
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A pesar de este desafío, el proyecto fue exitoso en demostrar la capacidad del equipo para integrar 
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soluciones de software y hardware, así como en la creación de un servidor funcional y una interfaz 
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de usuario amigable. Además, el proceso permitió desarrollar habilidades clave en áreas como 
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programación, diseño de sistemas y trabajo colaborativo.
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En conclusión, el proyecto “Wheatley Robotics” alcanzó resultados significativos en términos de 
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movilidad y control del robot, aunque deja como desafío pendiente la mejora del mecanismo de la 
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garra. Las lecciones aprendidas durante el desarrollo servirán como base para futuras implementaciones, 
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reforzando la importancia de la iteración, el análisis de problemas y la búsqueda continua de soluciones innovadoras.