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Organización del proyecto » History » Version 23

Cristina Cortez, 09/25/2023 12:13 AM

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h1. Organización del proyecto
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h2. Personal y entidades internas:
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*Personal en el Proyecto*
6 7 fernanda ventura
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* Jefe de Proyecto:
8 16 Cristina Cortez
** Jhosep Marca
9 7 fernanda ventura
10 8 fernanda ventura
* Diseñador de Experiencia de Usuario (UX):
11 16 Cristina Cortez
** Fernanda Ventura
12 7 fernanda ventura
13 8 fernanda ventura
* Desarrolladores de Software:
14 16 Cristina Cortez
** Karen Correa 
15 16 Cristina Cortez
** Jhosep Marca
16 16 Cristina Cortez
** Cristina Cortez
17 16 Cristina Cortez
** Fernanda Ventura
18 7 fernanda ventura
19 8 fernanda ventura
* Documentalistas de Proyecto:
20 16 Cristina Cortez
** Cristina Cortez 
21 16 Cristina Cortez
** Jhosep Marca
22 16 Cristina Cortez
** Karen Correa
23 16 Cristina Cortez
** Fernanda Ventura
24 7 fernanda ventura
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* Técnico de Configuración de Hardware:
26 16 Cristina Cortez
** Jhosep Marca
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29 19 Cristina Cortez
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*Entidades Internas en el Proyecto*
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* *Líder y Coordinador del Proyecto:* Jhosep Marca.
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* *Responsable del Diseño de Interfaz y Experiencia de Usuario:* Fernanda Ventura.
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* *Equipo de Desarrollo de Software:* Karen Correa (Encargada de Desarrollo de Software), Jhosep Marca, Cristina Cortez, Fernanda Ventura.
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* *Equipo de Documentación de Proyecto:* Cristina Cortez (Encargada de Documentación de Proyecto), Jhosep Marca, Karen Correa, Fernanda Ventura.
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* *Encargado de Configuración de Hardware:* Jhosep Marca.
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38 20 Cristina Cortez
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39 20 Cristina Cortez
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h2. Roles y responsabilidades
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|*Rol*|*Función*|*Responsabilidad*|
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|Jefe de proyecto|Encargado de supervisar el progreso del proyecto, tomar decisiones estratégicas, gestionar el presupuesto y los recursos, y garantizar que se cumplan los plazos|- Responsable de monitorear y evaluar constantemente el progreso del proyecto para asegurarse de que se estén alcanzando los objetivos y cumpliendo los plazos.
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- Administrar el presupuesto del proyecto, asegurándose de que los gastos se mantengan dentro de los límites establecidos y que se utilicen de manera eficiente.|
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|Diseñador de Experiencia de Usuario (UX)|Encargado de crear la interfaz de usuario de la aplicación móvil, asegurándose de que sea accesible y atractiva.|- Responsable de trabajar estrechamente con el Desarrollador de Software para asegurarse de que el diseño se implemente correctamente y que la interfaz funcione según lo previsto.|
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|Desarrollador de Software|Encargado de escribir, desarrollar y mantener el código de la aplicación móvil.|- Responsable de escribir código eficiente y funcional.
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- Identificar y solucionar errores y problemas en el código. Realizando pruebas para asegurarse de que el software funcione correctamente.
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- Mejora el rendimiento de las aplicaciones y sistemas, optimizando el código.|
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|Documentalista de Proyecto|Encargado de registrar y documentar meticulosamente el progreso del proyecto, incluyendo tareas realizadas y decisiones tomadas. Además, mantiene los informes actualizados y disponibles para el equipo de proyecto y las partes interesadas.|- Responsable de mantener bitácoras detalladas y cronológicas del proyecto, registrando actividades diarias, reuniones, comunicaciones y cualquier evento relevante.
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- Colaborar con los miembros del equipo para recopilar información y asegurarse de que todas las actividades estén debidamente registradas.
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- Responsable de redactar, editar y presentar documentos de manera clara y precisa.|
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|Técnico de Configuración de Hardware|Encargado de configurar y operar el hardware, incluyendo sensores y dispositivos como la Raspberry Pi. Este rol implicaría la instalación, conexión, configuración de componentes hardware, asegurando que funcionen correctamente y se integren adecuadamente en el sistema.|- Configurar y operar el hardware, incluyendo sensores y dispositivos como Raspberry Pi.
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- Realizar la instalación, conexión y configuración de componentes hardware.
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- Asegurar el correcto funcionamiento de todos los componentes hardware.|
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h2. Mecanismos de comunicación
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El proyecto utiliza varios mecanismos de comunicación para facilitar la colaboración en
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equipo. Estas herramientas desempeñan un papel importante en la gestión y la
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coordinación de las actividades del proyecto. A continuación, se describen los principales
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mecanismos de comunicación y sus respectivos horarios de uso:
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* Discord: Discord es una plataforma de comunicación en línea que nos ofrece una
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variedad de funciones, incluyendo chat de texto y voz, lo que lo convierte en una
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herramienta versátil para nuestras reuniones en línea.
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** Horario de Uso:
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Días: Jueves y sábado.
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Horario: De 20.00 a 22.00 hrs.
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* WhatsApp: Permite una comunicación rápida a través de mensajes de texto, voz y
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multimedia. Es adecuado para coordinar tareas y resolver problemas de manera ágil.
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También, se puede utilizar para enviar recordatorios y notificaciones importantes
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relacionadas con el proyecto, como plazos de entrega o fechas de reuniones.
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** Horario de Uso: Constante.
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De esta forma, queda claro que WhatsApp se utiliza de manera continua, sin
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restricciones de días u horas específicas.
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* Correo electrónico: El correo electrónico es un sistema de comunicación
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electrónica que nos permite enviar y recibir mensajes y archivos a través de Internet.
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** Horario de Uso: Para casos especiales.
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Se utiliza únicamente en situaciones específicas cuando sea necesario, sin un
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horario fijo o regular.
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* Google Drive: Permite almacenar, sincronizar y compartir archivos y documentos en
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línea. También ofrece herramientas de colaboración para crear y editar documentos
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en tiempo real.
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** Horario de Uso: Durante las sesiones de trabajo.
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* Redmine: Redmine es una plataforma de gestión de proyectos y seguimiento.
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Permitiendo herramientas para planificar, colaborar y llevar un registro de tareas y
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proyectos en un entorno en línea.
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** Horario de Uso: Durante las sesiones de trabajo.
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De esta forma, queda claro que Google Drive y Redmine se utilizan exclusivamente
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durante las sesiones de trabajo.