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Vranika Santiago, 11/24/2022 09:39 PM

1 72 Vranika Santiago
[[Guía|manual de usuario]] 
2 71 Vranika Santiago
3 65 Vranika Santiago
h2. *+PROYECTO: Gorilla-Tank MK ll+*  
4 65 Vranika Santiago
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5 42 Vranika Santiago
6 40 luciano vera
7 27 Vranika Santiago
h2. *INTEGRANTES*
8 6 Vranika Santiago
* García Arancibia Brayan Ignacio
9 6 Vranika Santiago
* Huanca Calle Luis Francisco
10 32 Vranika Santiago
* Pailamilla Peréz Gabriel Antonio
11 6 Vranika Santiago
* Santiago Yovich Vranika Fernanda
12 6 Vranika Santiago
* Vera Norambuena Luciano Raúl 
13 9 Vranika Santiago
14 57 Vranika Santiago
h2. *OBJETIVO GENERAL*
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* El objetivo general de la actividad es desarrollar y construir un robot EV3 que tiene la funcionalidad de disparar proyectiles a través de una interfaz gráfica programada en Python.
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h2. *OBJETIVOS ESPECÍFICOS*
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* Estudiar la librería Tkinter que ofrece Python para hacer interfaces gráficas de usuarios.
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* Crear una interfaz gráfica de usuario que esté capacitada para enviar instrucciones remotamente hacia el robot EV3.
22 33 Vranika Santiago
* Aplicar los contenidos vistos el semestre pasado en la asignatura Mecánica clásica acerca del movimiento de proyectiles y luego hacer predicciones en base a las fórmulas dadas.
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24 33 Vranika Santiago
|_. RESTRICCIÓN |_. DESCRIPCIÓN |
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| Tiempo | Fecha límite para hacer proyecto. |
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| Set Lego EV3 | Utilización sólo del kit LEGO MINDSTORM EV3 |
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| Temática | Debe tener un cañón que dispare |
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| Control | El robot tiene que ser controlado a distancia |
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| Plataforma de documentación | Todos los archivos redactados serán subidos a Redmine |
30 40 luciano vera
31 66 Vranika Santiago
h2. *GESTIÓN DE RIESGOS*
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33 66 Vranika Santiago
*Niveles de impacto:*
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1. CATASTRÓFICO
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2. CRÍTICO
36 67 Vranika Santiago
3. CIRCUNSTANCIAL 
37 67 Vranika Santiago
4. IRRELEVANTE 
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39 40 luciano vera
|_. RIESGOS |_. PROBABILIDAD DE CONCURRENCIA |_. NIVEL DE IMPACTO |_. ACCION REMEDIAL |
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| Desarme del robot a causa de una caida. | 40% | 2 | Volver a construir el robot. |
41 40 luciano vera
| Daño o perdida de la tarjeta SD. | 10% | 1 | Comprar otra tarjeta SD y respaldar la informacion|
42 40 luciano vera
| Escasez de piezas. | 80% | 3 | Ir a buscar las piezas faltantes o reemplazarla por una similar. |
43 40 luciano vera
| Enfermedad o inconveniente del personal | 40% | 3| Un integrante del grupo se encargara temporalmente de las tareas del personal faltante|
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| Reconstrucción total del robot por incompatibilidad de lo requerido en el proyecto. | 25% | 1 | Buscar nuevas ideas acorde a lo pedido y llevarlas a cabo. |
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|Incumplimiento de tareas. | 20% | 2 | Reorganizar los roles del grupo para asignar el mas opimo y establecer fechas limites de trabajo. |
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|Pocas horas Autonomas | 10% | 2 | Mejorar la comunicacion y motivar a los integrantes del grupo buscando horarios disponible para todos. |
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| Descarga de bateria del EV3. | 35% | 4 | Cargar la bateria, mientras el EV3 no sea utilizado. |
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h2. *ARQUITECTURA*
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!https://i.postimg.cc/FKKCdy4M/Permite-controlar-los-movimientos-del-robot.png!
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1. El robot y el notebook deben estar conectados a la misma red Wifi.
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2. Iniciar el archivo Server.py para así obtener la conexión remota con el notebook.
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3. El usuario debe iniciar la interfaz gráfica para controlar el robot a distancia. 
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4. La interfaz se conectará al servidor del robot y el usuario podrá controlarlo.
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5. Robot que realizará los movimientos enviados por el usuario gracias al servidor establecido entre sí mismo y el notebook del usuario.
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h2. *INTERFAZ*
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!https://i.postimg.cc/W1qCXmK0/Imagen-1.jpg!
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* Flechas para indicar las direcciones en las que el robot se desplazará, es decir, ir para adelante, para atrás, girar a la izquierda y girar a la derecha.
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* Botón “Ingresar” que tiene como función ingresar el ángulo del cañón, en el cual en la parte de arriba se puede encontrar el símbolo de un ángulo.
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* Botón “Disparar” que logra disparar el proyectil.
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* Botón “Conectar” el cual vincula al cliente a través de la IP del servidor que está en el EV3.
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* Logo característico del robot construido junto a su nombre.
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* Botón con el símbolo de on – off que permite salir del programa, en cualquier momento.