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h1. Introducción
En el desarrollo de este semestre de clases, nos embarcaremos en un emocionante proyecto de ingeniería que involucra el desarrollo de un robot que tenga la capacidad de desplazarse y moverse a orden del usuario. El robot lo desarrollaremos utilizando el kit LEGO MINDSTORMS EV3.
h1. Objetivos
_@Objetivo general@_ _@+Objetivo general+@_
Idear, construir y programar un robot del tipo EV3. Este debe poseer la capacidad de moverse a gusto del usuario y utilizar una garra que pueda sujetar una pelota de ping pong.
_@Objetivos específicos@_ _@+Objetivos específicos+@_
* Realizar una planificación de un proyecto.
* Idear y construir un robot funcional a partir del kit LEGO MINDSTORMS EV3.
* Cargar una tarjeta microSD con el sistema operativo necesario para que el robot EV3 sea capaz de correr programas de software programados en Python.
* Confeccionar una aplicación de software que permita el movimiento y transmisión de ordenes al robot EV3 de manera remota.
* Ajustar y optimizar la aplicación anteriormente descrita para que cumpla su propósito lo más eficientemente posible.
En el desarrollo de este semestre de clases, nos embarcaremos en un emocionante proyecto de ingeniería que involucra el desarrollo de un robot que tenga la capacidad de desplazarse y moverse a orden del usuario. El robot lo desarrollaremos utilizando el kit LEGO MINDSTORMS EV3.
h1. Objetivos
_@Objetivo general@_ _@+Objetivo general+@_
Idear, construir y programar un robot del tipo EV3. Este debe poseer la capacidad de moverse a gusto del usuario y utilizar una garra que pueda sujetar una pelota de ping pong.
_@Objetivos específicos@_ _@+Objetivos específicos+@_
* Realizar una planificación de un proyecto.
* Idear y construir un robot funcional a partir del kit LEGO MINDSTORMS EV3.
* Cargar una tarjeta microSD con el sistema operativo necesario para que el robot EV3 sea capaz de correr programas de software programados en Python.
* Confeccionar una aplicación de software que permita el movimiento y transmisión de ordenes al robot EV3 de manera remota.
* Ajustar y optimizar la aplicación anteriormente descrita para que cumpla su propósito lo más eficientemente posible.