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Version 10 (fernanda ventura, 09/13/2022 08:16 PM) → Version 11/52 (fernanda ventura, 09/13/2022 08:17 PM)
*+Proyecto 1+*
+Robot+
*Introducción*
El propósito de este proyecto tecnológico es ser capaces de desarrollar un software, trabajando en equipo, de acuerdo a un nivel de ingenieros novatos.
El proyecto será realizar un robot apoyándose con Lego Mindstorms que es una línea robótica de LEGO que posee elementos básicos de la robótica, como la unión de piezas y la programación de acciones en forma interactiva.
El robot debe cumplir con movilizarse y tener múltiples acciones siendo controlado a través de la interfaz del programa, para ello usaremos nuestros conocimientos del lenguaje python para el desarrollo de la codificación del programa en visual Studio Code.
*Objetivo General:*
* Concretar el desarrollo de un robot de lego con temática de guerra controlado con su programma en el que realice acciones como moverse, atacar y defender.
*Objetivos Específicos:*
* Integrar los conocimientos de los cursos de taller de programación I y II en el desarrollo de software del robot. por medio de python
* Aprender a profundidad el uso de su extensión ev3 MicroPython en Visual Studio Code.
* Trabajar en equipo para el desarrollo del proyecto, resolviendo problemas, planificando la acción, asignando responsabilidades, resolviendo conflictos y comunicando la solución.
* Realizar un software de calidad que desempeñe todas las acciones del robot.
* Lograr que los legos del robot estén compactos.
*Organización del personal*
*Descripción de roles*
* Jefe de proyecto: Gestiona de manera global el proyecto difundiendo los resultados en la plataforma de gestión de proyecto Redmine. Planifica, define los recursos, coordina y supervisa el avance, escribiendolas en bitácoras semanales así como también el desarrollo y la implementación del software.
* Programador: Se encarga de escribir, de depurar y de revisar todo el código fuente de un software informático para que lleve a cabo determinadas tareas, o incluso para que sea más eficiente, incorporando nuevas funciones para hacer que sea una herramienta más completa y eficaz para el robot.
* Organizador: Controla el transcurso del proyecto, soluciona posibles imprevistos que surjan, coordinará las distintas actividades semanales para cada miembro del equipo. Además de redactar y desarrollar gran parte de los informes y presentaciones. Fernanda
* Arquitecto: Se encarga de proyectar, diseñar y dirigir la construcción o el mantenimiento de los legos.
*Personal*
Jonathan Arellano: Arquitecto.
Alan Rivera: Jefe de proyecto.
Fernanda Ventura: Organizadora.
Bryan Vidaurre: Programador.
*Planificación del proyecto*
*Actividades*
Para que el proyecto tenga éxito, antes que todo es necesario planificar con cuidado las actividades ya que serán las acciones que intervendrán sobre la realidad necesaria para alcanzar los objetivos específicos.
En esta etapa definiremos el alcance de la planificación de todas las actividades necesarias para llevar a cabo el proyecto, considerando las prioridades del proyecto, los recursos necesarios, los tiempos esperados para ejecutar cada una de las tareas y sus funcionalidades.
# Bitácoras: Realizar bitácoras semanales donde indicaremos el avance del proyecto. Responsable: Alan Rivera.
# Carta Gantt: La herramienta básica que utilizaremos para realizar la planificación del proyecto.. Responsable: Fernanda Ventura.
# Armado del Robot: Los legos deben estar compactos y equilibrado de peso. Responsables: Jonathan Arellano y Alan Rivera.
# Sistema Operativo en la microSD: Instalar el sistema operativo windows en la tarjeta de SD, para poder ingresarla al computador del Robot, y así manejarlo. Responsable: Bryan Vidaurre.
# Conexión Remota: Conecta y verifica que los programas están trabajando de manera sincronizada con el robot. Responsables: Bryan Vidaurre y Jonathan Arellano.
# Programación: Codificar el código fuente del robot para poder realizar sus movimientos respectivos. Responsable: Bryan Vidaurre.
# Aplicación Robot: Aplicación creada a través de python, la cual tendrá una interfaz para poder señalizar las acciones a realizar al robot. Responsable: Bryan Vidaurre.
# Exhibición: Presentamos el resultado final del proyecto. Responsables: Alan Rivera y Fernanda Ventura.
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+Robot+
*Introducción*
El propósito de este proyecto tecnológico es ser capaces de desarrollar un software, trabajando en equipo, de acuerdo a un nivel de ingenieros novatos.
El proyecto será realizar un robot apoyándose con Lego Mindstorms que es una línea robótica de LEGO que posee elementos básicos de la robótica, como la unión de piezas y la programación de acciones en forma interactiva.
El robot debe cumplir con movilizarse y tener múltiples acciones siendo controlado a través de la interfaz del programa, para ello usaremos nuestros conocimientos del lenguaje python para el desarrollo de la codificación del programa en visual Studio Code.
*Objetivo General:*
* Concretar el desarrollo de un robot de lego con temática de guerra controlado con su programma en el que realice acciones como moverse, atacar y defender.
*Objetivos Específicos:*
* Integrar los conocimientos de los cursos de taller de programación I y II en el desarrollo de software del robot. por medio de python
* Aprender a profundidad el uso de su extensión ev3 MicroPython en Visual Studio Code.
* Trabajar en equipo para el desarrollo del proyecto, resolviendo problemas, planificando la acción, asignando responsabilidades, resolviendo conflictos y comunicando la solución.
* Realizar un software de calidad que desempeñe todas las acciones del robot.
* Lograr que los legos del robot estén compactos.
*Organización del personal*
*Descripción de roles*
* Jefe de proyecto: Gestiona de manera global el proyecto difundiendo los resultados en la plataforma de gestión de proyecto Redmine. Planifica, define los recursos, coordina y supervisa el avance, escribiendolas en bitácoras semanales así como también el desarrollo y la implementación del software.
* Programador: Se encarga de escribir, de depurar y de revisar todo el código fuente de un software informático para que lleve a cabo determinadas tareas, o incluso para que sea más eficiente, incorporando nuevas funciones para hacer que sea una herramienta más completa y eficaz para el robot.
* Organizador: Controla el transcurso del proyecto, soluciona posibles imprevistos que surjan, coordinará las distintas actividades semanales para cada miembro del equipo. Además de redactar y desarrollar gran parte de los informes y presentaciones. Fernanda
* Arquitecto: Se encarga de proyectar, diseñar y dirigir la construcción o el mantenimiento de los legos.
*Personal*
Jonathan Arellano: Arquitecto.
Alan Rivera: Jefe de proyecto.
Fernanda Ventura: Organizadora.
Bryan Vidaurre: Programador.
*Planificación del proyecto*
*Actividades*
Para que el proyecto tenga éxito, antes que todo es necesario planificar con cuidado las actividades ya que serán las acciones que intervendrán sobre la realidad necesaria para alcanzar los objetivos específicos.
En esta etapa definiremos el alcance de la planificación de todas las actividades necesarias para llevar a cabo el proyecto, considerando las prioridades del proyecto, los recursos necesarios, los tiempos esperados para ejecutar cada una de las tareas y sus funcionalidades.
# Bitácoras: Realizar bitácoras semanales donde indicaremos el avance del proyecto. Responsable: Alan Rivera.
# Carta Gantt: La herramienta básica que utilizaremos para realizar la planificación del proyecto.. Responsable: Fernanda Ventura.
# Armado del Robot: Los legos deben estar compactos y equilibrado de peso. Responsables: Jonathan Arellano y Alan Rivera.
# Sistema Operativo en la microSD: Instalar el sistema operativo windows en la tarjeta de SD, para poder ingresarla al computador del Robot, y así manejarlo. Responsable: Bryan Vidaurre.
# Conexión Remota: Conecta y verifica que los programas están trabajando de manera sincronizada con el robot. Responsables: Bryan Vidaurre y Jonathan Arellano.
# Programación: Codificar el código fuente del robot para poder realizar sus movimientos respectivos. Responsable: Bryan Vidaurre.
# Aplicación Robot: Aplicación creada a través de python, la cual tendrá una interfaz para poder señalizar las acciones a realizar al robot. Responsable: Bryan Vidaurre.
# Exhibición: Presentamos el resultado final del proyecto. Responsables: Alan Rivera y Fernanda Ventura.
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