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Descripcion de tareas » History » Version 15

Cesar Jimenez, 09/16/2023 11:40 PM

1 2 Cesar Jimenez
h1. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤWikipedia
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!logoPRO.png!
4 2 Cesar Jimenez
5 2 Cesar Jimenez
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+*Grupo A:*+
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>  Integrantes: Cristian Sánchez, Jean Pier Duran, Sergio Rabanal, Valentina Álvarez, César Jiménez
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>  Nombre del Producto: Machine EV3 G
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>  Modulo: Proyecto I
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>  Docente: Humberto Urrutia
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>  Fecha de Inicio: 2023-08-14
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>  Fecha de Termino: 2023-11-30
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17 2 Cesar Jimenez
18 2 Cesar Jimenez
*ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤÍndice:*
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* [[Introducción]]
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* [[Objetivos]]
21 2 Cesar Jimenez
* [[Descripción del Proyecto]]
22 2 Cesar Jimenez
* [[Diseño del Producto]]
23 2 Cesar Jimenez
* [[Distribución de tareas]]
24 2 Cesar Jimenez
* [[Conclusión]]
25 2 Cesar Jimenez
26 1 Cesar Jimenez
27 13 Cesar Jimenez
h1.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤDescripción del Proyecto¶
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h3. El proyecto consiste en la creación de un robot capaz de impulsar una pelota, cumpliendo la función similar a la de una catapulta. Este robot tendrá la capacidad de lanzar 
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  una pelota desde cualquier punto del suelo y, además, deberá ser capaz de introducir la pelota en un recipiente. Esto permitirá poner a prueba la fuerza de lanzamiento que 
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  se haya programado previamente en el robot, dando cumplimiento con la temática de Golf.
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h1. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤObjetivo General
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h3. Diseñar y construir un robot utilizando el set Lego Mindstorms EV3 con la capacidad de movilizarse y lanzar una pelota de forma precisa y controlada a través de una 
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h3. interfaz ㅤgráfica. El programa para controlar el robot se desarrollará en Python, y la interfaz gráfica permitirá al usuario enlazar cada función del robot a botones, 
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h3. emulando un control remoto para dirigir la dirección y ajustar la fuerza del disparo del objetivo.
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h1. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤObjetivos Específicos
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h3. 1) Reducir costos en cuanto a la elaboración del proyecto.
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2) Consolidar una base para que la "catapulta" pueda moverse a disposición del usuario.
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3) Lanzar la pelota hacia la dirección especifica.
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4) Programar el movimiento para que el robot pueda posicionarse para el lanzamiento.
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5) Controlar el fenómeno físico presente en el lanzamiento, realizando los cálculos requeridos.
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6) Dominar el lenguaje de programación para el desarrollo eficiente del proyecto.