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Descripción y Objetivos » History » Version 23

Valentina Alvarez, 11/25/2023 05:39 PM

1 2 Cesar Jimenez
h1. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤWikipedia
2 1 Cesar Jimenez
3 1 Cesar Jimenez
4 4 Cesar Jimenez
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5 1 Cesar Jimenez
6 1 Cesar Jimenez
7 1 Cesar Jimenez
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8 1 Cesar Jimenez
9 1 Cesar Jimenez
+*Grupo A:*+
10 1 Cesar Jimenez
>  Integrantes: Cristian Sánchez, Jean Pier Duran, Sergio Rabanal, Valentina Álvarez, César Jiménez
11 1 Cesar Jimenez
>  Nombre del Producto: Machine EV3 G
12 1 Cesar Jimenez
>  Modulo: Proyecto I
13 1 Cesar Jimenez
>  Docente: Humberto Urrutia
14 1 Cesar Jimenez
>  Fecha de Inicio: 2023-08-14
15 1 Cesar Jimenez
>  Fecha de Termino: 2023-11-30
16 1 Cesar Jimenez
17 1 Cesar Jimenez
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18 1 Cesar Jimenez
19 1 Cesar Jimenez
*ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤÍndice:*
20 1 Cesar Jimenez
* [[Introducción]]
21 1 Cesar Jimenez
* [[Descripción y Objetivos]]
22 1 Cesar Jimenez
* [[Organización y Planificación]]
23 1 Cesar Jimenez
* [[Análisis y Diseño]]
24 1 Cesar Jimenez
* [[Código e Implementación]]
25 18 Cesar Jimenez
* [[Bibliografía]]
26 5 Cesar Jimenez
27 13 Cesar Jimenez
h1. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤDescripción del Proyecto
28 5 Cesar Jimenez
29 11 Cesar Jimenez
h3. El proyecto consiste en la creación de un robot capaz de impulsar una pelota, cumpliendo la función similar a la de una catapulta. Este robot tendrá la capacidad de lanzar una pelota desde cualquier punto del suelo y, además, deberá ser capaz de introducir la pelota en un recipiente. Esto permitirá poner a prueba la fuerza de lanzamiento que se haya programado previamente en el robot, dando cumplimiento con la temática de Golf.
30 12 Cesar Jimenez
31 13 Cesar Jimenez
h1. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤObjetivo General
32 12 Cesar Jimenez
33 22 Valentina Alvarez
h3. Construir un robot que tenga la capacidad de moverse y golpear una pelota, siendo controlado través de una interfaz gráfica.
34 14 Cesar Jimenez
35 17 Cesar Jimenez
h1. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤObjetivos Específicos
36 14 Cesar Jimenez
37 20 Cesar Jimenez
38 21 Cesar Jimenez
h3. 1) Consolidar una base para que la "catapulta" pueda moverse a disposición del usuario.
39 19 Cesar Jimenez
2) Lanzar la pelota hacia la dirección especifica.
40 19 Cesar Jimenez
3) Programar el movimiento para que el robot pueda posicionarse para el lanzamiento.
41 19 Cesar Jimenez
4) Controlar el fenómeno físico presente en el lanzamiento, realizando los cálculos requeridos.
42 19 Cesar Jimenez
5) Dominar el lenguaje de programación para el desarrollo eficiente del proyecto.