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Leonel Alarcon, 10/04/2022 08:57 AM
Entidad_alumno
| 1 | 2 | Jean Paul Vadulli | h1. *Rubik's Robot Algorithm* |
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| 2 | 3 | Jean Paul Vadulli | |
| 3 | 3 | Jean Paul Vadulli | |
| 4 | 3 | Jean Paul Vadulli | |
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| 6 | 37 | Jean Paul Vadulli | |
| 7 | 3 | Jean Paul Vadulli | <pre> |
| 8 | 13 | Jean Paul Vadulli | El proyecto llamado "Rubik's Robot Algorithm", que al español es "Algoritmos del Robot de Rubik" |
| 9 | 19 | Jean Paul Vadulli | haciendo referencia a los algoritmos empleados en el "Rompecabezas mecánico Tridimensional", |
| 10 | 19 | Jean Paul Vadulli | mejor llamado "El cubo mágico" o el cubo de rubik. |
| 11 | 19 | Jean Paul Vadulli | Este proyecto tiene como propósito generar distintas formas y/o patrones con este cubo, |
| 12 | 19 | Jean Paul Vadulli | utilizando sus diferentes colores y su centro estático para ello. |
| 13 | 18 | Jean Paul Vadulli | |
| 14 | 28 | Jean Paul Vadulli | El cubo rubik tiene sus orígenes en 1974, gracias a Erno Rubik. Desde entonces este cubo no solo ha estado |
| 15 | 18 | Jean Paul Vadulli | en la mira del mundo (ya que existen competencias a nivel mundial) a la hora de armarlo con rapidez, |
| 16 | 18 | Jean Paul Vadulli | lo que difiere de nuestro proyecto, el cual consiste en crear patrones en alguna(s) de su(s) superficie(s). |
| 17 | 19 | Jean Paul Vadulli | Pero esto no lo realizara una persona, para esto tendremos un robot a base de piezas Lego® y este sera |
| 18 | 18 | Jean Paul Vadulli | el que realice algoritmos específicos para crear los patrones pre-establecidos. |
| 19 | 28 | Jean Paul Vadulli | Aquí podrán apreciar algunos ejemplos en los cubos: |
| 20 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
| 21 | 17 | Jean Paul Vadulli | </pre> |
| 22 | 3 | Jean Paul Vadulli | |
| 23 | 1 | Jean Paul Vadulli | !21767700_10214774577536260_1417754409_n.jpg! |
| 24 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
| 25 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
| 26 | 37 | Jean Paul Vadulli | !BARRA.png! |
| 27 | 37 | Jean Paul Vadulli | |
| 28 | 21 | Jean Paul Vadulli | h2. Integrantes |
| 29 | 6 | Jean Paul Vadulli | |
| 30 | 21 | Jean Paul Vadulli | |_. Nombre(s) |_. Rol |_. Area(s) de Trabajo| |
| 31 | 33 | Jean Paul Vadulli | | Katherine Fuentes R. | Analista | Programación, Ensamblador, Desarrolladora de algoritmos | |
| 32 | 33 | Jean Paul Vadulli | | Sebastian Henriquez C. | Coordinador | Programación, Documentación | |
| 33 | 33 | Jean Paul Vadulli | | Javier Rojas B. | Programador | Programación, Programador de algoritmos| |
| 34 | 32 | Jean Paul Vadulli | | Jean Paul Vadulli R. | Diseñador | Programación, Distribuidor intelectual, | |
| 35 | 1 | Jean Paul Vadulli | | Ivan Vasquez S. | Líder | Programación, Ensamblador, Actualización | |
| 36 | 1 | Jean Paul Vadulli | | Jari Marchant C.| Documentador| Programación , Documentación | |
| 37 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
| 38 | 37 | Jean Paul Vadulli | !BARRA.png! |
| 39 | 36 | Jean Paul Vadulli | |
| 40 | 26 | Jean Paul Vadulli | h1. +Objetivos+ |
| 41 | 25 | Jean Paul Vadulli | |
| 42 | 25 | Jean Paul Vadulli | h2. Objetivo General |
| 43 | 25 | Jean Paul Vadulli | |
| 44 | 1 | Jean Paul Vadulli | <pre> |
| 45 | 28 | Jean Paul Vadulli | Es desarrollar y construir un robot con la capacidad de crear patrones en las caras del cubo rubik. |
| 46 | 26 | Jean Paul Vadulli | Se utilizaran los conocimientos y principios de la programación e ingeniería que ayudarán al manejo de patrones |
| 47 | 1 | Jean Paul Vadulli | y algoritmos necesarios para solucionar el dilema. |
| 48 | 1 | Jean Paul Vadulli | </pre> |
| 49 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
| 50 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
| 51 | 37 | Jean Paul Vadulli | !BARRA.png! |
| 52 | 37 | Jean Paul Vadulli | |
| 53 | 28 | Jean Paul Vadulli | h2. Objetivos Específicos |
| 54 | 26 | Jean Paul Vadulli | |
| 55 | 26 | Jean Paul Vadulli | * Construir el Robot |
| 56 | 1 | Jean Paul Vadulli | ** Ensamblar el Robot con piezas lego(s) |
| 57 | 26 | Jean Paul Vadulli | * Diseñar los Algoritmos |
| 58 | 26 | Jean Paul Vadulli | ** Creación de los patrones a ejecutar |
| 59 | 26 | Jean Paul Vadulli | * Programar el Robot |
| 60 | 1 | Jean Paul Vadulli | ** Llevar los algoritmos a código NXC |
| 61 | 1 | Jean Paul Vadulli | * Manejo Remoto |
| 62 | 28 | Jean Paul Vadulli | ** Manejo de aplicación remota (Creación y desarrollo) |
| 63 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
| 64 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
| 65 | 37 | Jean Paul Vadulli | !BARRA.png! |
| 66 | 37 | Jean Paul Vadulli | |
| 67 | 29 | Jean Paul Vadulli | h1. +Plan de costos del proyecto+ |
| 68 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
| 69 | 1 | Jean Paul Vadulli | <pre> |
| 70 | 1 | Jean Paul Vadulli | Como equipo hemos pensado en los posibles gastos a tener en cuenta en el proyecto, entre estos gastos ha sido posible |
| 71 | 30 | Jean Paul Vadulli | clasificarlos en dos grupos generales, los cuales son: |
| 72 | 30 | Jean Paul Vadulli | </pre> |
| 73 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
| 74 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
| 75 | 37 | Jean Paul Vadulli | !BARRA.png! |
| 76 | 37 | Jean Paul Vadulli | |
| 77 | 1 | Jean Paul Vadulli | h2. Cotización de los materiales |
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| 79 | 30 | Jean Paul Vadulli | |
| 80 | 30 | Jean Paul Vadulli | |_. Producto |_. Detalle |_. Valor en CLP|_. Valor en USD | |
| 81 | 30 | Jean Paul Vadulli | | Cubo Rubik | Cubo Rubik 3x3x3 | 15.000 | 24,00 | |
| 82 | 30 | Jean Paul Vadulli | | Mindstorms | Robot y Sus Piezas | 550.000 | 880,00 | |
| 83 | 31 | Jean Paul Vadulli | |
| 84 | 31 | Jean Paul Vadulli | <pre> |
| 85 | 31 | Jean Paul Vadulli | Al mismo tiempo, se ha desarrollado un plan de sueldos a base de horas trabajadas que se implementó tomando en cuenta el horario |
| 86 | 31 | Jean Paul Vadulli | establecido para la formulación de proyecto, el cual consta de 16 semanas de desarrollo. |
| 87 | 31 | Jean Paul Vadulli | Para ello hemos esquematizado la sig fórmula para calcular el coste del salario del equipo; |
| 88 | 31 | Jean Paul Vadulli | |
| 89 | 31 | Jean Paul Vadulli | (Horas semanales) * (Semanas) * (Valor base) *(Cantidad de miembros del equipo) |
| 90 | 31 | Jean Paul Vadulli | |
| 91 | 1 | Jean Paul Vadulli | Usando aquella fórmula, hemos determinado un valor base de $7.000 CLP por persona y por hora trabajada, |
| 92 | 1 | Jean Paul Vadulli | llegando a la estimación de $35.000 CLP por el equipo. |
| 93 | 31 | Jean Paul Vadulli | Se ha llegado a un estimado de que al finalizar el proyecto, el equipo recibirá un sueldo aproximado de $2.520.000 CLP, |
| 94 | 31 | Jean Paul Vadulli | tomando en cuenta los materiales, el costo total de proyecto es de $3.085.000 |
| 95 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
| 96 | 1 | Jean Paul Vadulli | </pre> |
| 97 | 31 | Jean Paul Vadulli | |
| 98 | 40 | Leonel Alarcon | |
| 99 | 37 | Jean Paul Vadulli | !BARRA.png! |