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Jean Paul Vadulli, 11/09/2017 08:47 AM
1 | 2 | Jean Paul Vadulli | h1. *Rubik's Robot Algorithm* |
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7 | 13 | Jean Paul Vadulli | El proyecto llamado "Rubik's Robot Algorithm", que al español es "Algoritmos del Robot de Rubik" |
8 | 19 | Jean Paul Vadulli | haciendo referencia a los algoritmos empleados en el "Rompecabezas mecánico Tridimensional", |
9 | 19 | Jean Paul Vadulli | mejor llamado "El cubo mágico" o el cubo de rubik. |
10 | 19 | Jean Paul Vadulli | Este proyecto tiene como propósito generar distintas formas y/o patrones con este cubo, |
11 | 19 | Jean Paul Vadulli | utilizando sus diferentes colores y su centro estático para ello. |
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13 | 28 | Jean Paul Vadulli | El cubo rubik tiene sus orígenes en 1974, gracias a Erno Rubik. Desde entonces este cubo no solo ha estado |
14 | 18 | Jean Paul Vadulli | en la mira del mundo (ya que existen competencias a nivel mundial) a la hora de armarlo con rapidez, |
15 | 18 | Jean Paul Vadulli | lo que difiere de nuestro proyecto, el cual consiste en crear patrones en alguna(s) de su(s) superficie(s). |
16 | 19 | Jean Paul Vadulli | Pero esto no lo realizara una persona, para esto tendremos un robot a base de piezas Lego® y este sera |
17 | 18 | Jean Paul Vadulli | el que realice algoritmos específicos para crear los patrones pre-establecidos. |
18 | 28 | Jean Paul Vadulli | Aquí podrán apreciar algunos ejemplos en los cubos: |
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22 | 20 | Jean Paul Vadulli | !21767700_10214774577536260_1417754409_n.jpg! |
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24 | 35 | Jean Paul Vadulli | !8B8.png! |
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27 | 21 | Jean Paul Vadulli | h2. Integrantes |
28 | 6 | Jean Paul Vadulli | |
29 | 21 | Jean Paul Vadulli | |_. Nombre(s) |_. Rol |_. Area(s) de Trabajo| |
30 | 33 | Jean Paul Vadulli | | Katherine Fuentes R. | Analista | Programación, Ensamblador, Desarrolladora de algoritmos | |
31 | 33 | Jean Paul Vadulli | | Sebastian Henriquez C. | Coordinador | Programación, Documentación | |
32 | 33 | Jean Paul Vadulli | | Javier Rojas B. | Programador | Programación, Programador de algoritmos| |
33 | 34 | Jean Paul Vadulli | | Jean Paul Vadulli R. | Diseñador | Programación, Distribuidor intelectual, | |
34 | 32 | Jean Paul Vadulli | | Ivan Vasquez S. | Líder | Programación, Ensamblador, Actualización | |
35 | 32 | Jean Paul Vadulli | | Jari Marchant C.| Documentador| Programación , Documentación | |
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37 | 26 | Jean Paul Vadulli | h1. +Objetivos+ |
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39 | 25 | Jean Paul Vadulli | h2. Objetivo General |
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41 | 1 | Jean Paul Vadulli | <pre> |
42 | 28 | Jean Paul Vadulli | Es desarrollar y construir un robot con la capacidad de crear patrones en las caras del cubo rubik. |
43 | 28 | Jean Paul Vadulli | Se utilizaran los conocimientos y principios de la programación e ingeniería que ayudarán al manejo de patrones |
44 | 26 | Jean Paul Vadulli | y algoritmos necesarios para solucionar el dilema. |
45 | 26 | Jean Paul Vadulli | </pre> |
46 | 1 | Jean Paul Vadulli | |
47 | 28 | Jean Paul Vadulli | h2. Objetivos Específicos |
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49 | 26 | Jean Paul Vadulli | * Construir el Robot |
50 | 1 | Jean Paul Vadulli | ** Ensamblar el Robot con piezas lego(s) |
51 | 1 | Jean Paul Vadulli | * Diseñar los Algoritmos |
52 | 26 | Jean Paul Vadulli | ** Creación de los patrones a ejecutar |
53 | 26 | Jean Paul Vadulli | * Programar el Robot |
54 | 26 | Jean Paul Vadulli | ** Llevar los algoritmos a código NXC |
55 | 28 | Jean Paul Vadulli | * Manejo Remoto |
56 | 1 | Jean Paul Vadulli | ** Manejo de aplicación remota (Creación y desarrollo) |
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58 | 30 | Jean Paul Vadulli | h1. +Plan de costos del proyecto+ |
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60 | 1 | Jean Paul Vadulli | <pre> |
61 | 30 | Jean Paul Vadulli | Como equipo hemos pensado en los posibles gastos a tener en cuenta en el proyecto, entre estos gastos ha sido posible |
62 | 30 | Jean Paul Vadulli | clasificarlos en dos grupos generales, los cuales son: |
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65 | 1 | Jean Paul Vadulli | h2. Cotización de los materiales |
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68 | 30 | Jean Paul Vadulli | |_. Producto |_. Detalle |_. Valor en CLP|_. Valor en USD | |
69 | 30 | Jean Paul Vadulli | | Cubo Rubik | Cubo Rubik 3x3x3 | 15.000 | 24,00 | |
70 | 30 | Jean Paul Vadulli | | Mindstorms | Robot y Sus Piezas | 550.000 | 880,00 | |
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73 | 31 | Jean Paul Vadulli | Al mismo tiempo, se ha desarrollado un plan de sueldos a base de horas trabajadas que se implementó tomando en cuenta el horario |
74 | 31 | Jean Paul Vadulli | establecido para la formulación de proyecto, el cual consta de 16 semanas de desarrollo. |
75 | 31 | Jean Paul Vadulli | Para ello hemos esquematizado la sig fórmula para calcular el coste del salario del equipo; |
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77 | 31 | Jean Paul Vadulli | (Horas semanales) * (Semanas) * (Valor base) *(Cantidad de miembros del equipo) |
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79 | 31 | Jean Paul Vadulli | Usando aquella fórmula, hemos determinado un valor base de $7.000 CLP por persona y por hora trabajada, |
80 | 31 | Jean Paul Vadulli | llegando a la estimación de $35.000 CLP por el equipo. |
81 | 31 | Jean Paul Vadulli | Se ha llegado a un estimado de que al finalizar el proyecto, el equipo recibirá un sueldo aproximado de $2.520.000 CLP, |
82 | 31 | Jean Paul Vadulli | tomando en cuenta los materiales, el costo total de proyecto es de $3.085.000 |
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