Proyecto Ball-e » History » Version 46
diego pizarro, 09/03/2024 09:36 AM
1 | 29 | diego pizarro | h1. Proyecto Ball-e |
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2 | 28 | diego pizarro | |
3 | 29 | diego pizarro | !Ball-e25.jpg! |
4 | 28 | diego pizarro | |
5 | 29 | diego pizarro | h2. Índice |
6 | 33 | diego pizarro | * **[[Introducción y Planificación]]** |
7 | 44 | diego pizarro | * **[[Objetivos del Proyecto]]** |
8 | 43 | diego pizarro | |
9 | 30 | diego pizarro | --- |
10 | 30 | diego pizarro | |
11 | 32 | diego pizarro | h2. Introducción y Planificación |
12 | 29 | diego pizarro | |
13 | 34 | diego pizarro | El proyecto Ball-e consiste en un robot interactivo diseñado para que el usuario pueda recoger y transportar una pequeña pelota a cualquier destino accesible dentro de su entorno. |
14 | 34 | diego pizarro | Este robot ha sido construido utilizando LEGO Mindstorms Education EV3, y su funcionamiento está impulsado por un algoritmo desarrollado en Python. |
15 | 34 | diego pizarro | |
16 | 37 | diego pizarro | La planificación de este proyecto será mediante bitácoras y carta Gantt. |
17 | 38 | diego pizarro | |
18 | 30 | diego pizarro | --- |
19 | 40 | diego pizarro | |
20 | 41 | diego pizarro | h2. Objetivos del Proyecto |
21 | 46 | diego pizarro | |
22 | 46 | diego pizarro | Objetivo General: |
23 | 46 | diego pizarro | Desarrollar un robot EV3 que permita al usuario mover el robot y transportar una pelota de un lugar a otro, a través de una interfaz gráfica realizada en Python. |
24 | 46 | diego pizarro | Subobjetivos: |
25 | 46 | diego pizarro | Realizar bitácoras del proceso semanal de nuestro proyecto, informes y presentaciones de nuestro trabajo. |
26 | 46 | diego pizarro | Trabajar en el proyecto con el sistema operativo Linux, ocupar Visual Studio Code para programar junto a la librería de LEGO® MINDSTORMS® EV3 MicroPython. |
27 | 46 | diego pizarro | Realización de conexión de nuestro robot EV3 al servidor. |