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bastian cruz, 09/30/2024 09:49 PM
1 | 9 | bastian cruz | h1=. %{color:blue}Descripción general% |
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2 | 1 | antonella butron | |
3 | 1 | antonella butron | h2. Título: Proyecto EVA-π3 |
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5 | 10 | bastian cruz | h1=. %{color: blue}+Introducción:+% |
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7 | 3 | antonella butron | El proyecto EVA-π3 consiste en el diseño y desarrollo de un robot utilizando la plataforma Lego Mindstorm EV3. El robot será capaz de movilizarse, identificar y recoger una pelota, todo bajo el control de una interfaz gráfica intuitiva. Este proyecto combina robótica, programación avanzada y la implementación de sistemas de control remoto. |
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13 | 11 | bastian cruz | h1=. %{color: blue}+OBJETIVOS+% |
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15 | 4 | antonella butron | h2. Objetivo General: |
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17 | 1 | antonella butron | Desarrollar y programar un robot basado en la plataforma Lego Mindstorm EV3, capaz de movilizarse, identificar y recoger una pelota. Todo el proceso será controlado y monitorizado a través de una interfaz gráfica intuitiva, que permitirá la interacción y supervisión eficiente del robot. Este objetivo busca integrar tanto el diseño mecánico como la programación avanzada, lo matemático y físico, garantizando que el robot cumpla con las funciones específicas de manera precisa y confiable. |
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19 | 6 | antonella butron | h2. Objetivos Específicos: |
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21 | 6 | antonella butron | # **Investigar el Set de Lego Mindstorms EV3:** Conocer sus componentes, características y cómo construir y programar robots, incluyendo sensores, motores y herramientas de software para proyectos de robótica educativa. |
22 | 6 | antonella butron | # **Construir y ensamblar un prototipo:** Reunir y montar los componentes necesarios para crear un modelo funcional de un robot, asegurando que todos los elementos, como motores y sensores, estén correctamente conectados |
23 | 8 | bastian cruz | # **Estudiar la librería Python para EV3:** Implica aprender sobre las funciones y herramientas disponibles para programar y controlar el robot EV3 utilizando el lenguaje Python. |
24 | 8 | bastian cruz | # **Investigar la conexión de servidor con el robot y computador:** Implica explorar los métodos y protocolos necesarios para comunicar ambos dispositivos, permitiendo el control y la programación del robot desde el ordenador. |