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Interfaz gráfica » History » Version 3

Angie Martinez, 12/05/2023 11:20 PM

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h1. Interfaz gráfica
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!Interfaz.jpg!
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A continuación se dará una breve descripción de los elementos que componen la interfaz:
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La interfaz proporcionará flechas direccionales para indicar las distintas orientaciones del robot: avanzar, retroceder, girar a la izquierda y girar a la derecha.
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Adicionalmente, se incluirá un botón denominado "Golpear", en este caso el botón que contiene un círculo rojo, el cual activará la función de golpear la pelota.
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Para establecer la conexión entre el cliente y el servidor en el EV3, se integrará un botón llamado "Conectar", el cual es el botón que contiene la “X” en el control, permitiendo al usuario vincularse mediante la dirección IP del servidor.
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Para finalizar la conexión, se utiliza el botón que contiene el triángulo verde.