Interfaz gráfica » History » Version 3
Angie Martinez, 12/05/2023 11:20 PM
1 | 1 | Angie Martinez | h1. Interfaz gráfica |
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3 | 2 | Angie Martinez | !Interfaz.jpg! |
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5 | 3 | Angie Martinez | A continuación se dará una breve descripción de los elementos que componen la interfaz: |
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7 | 3 | Angie Martinez | La interfaz proporcionará flechas direccionales para indicar las distintas orientaciones del robot: avanzar, retroceder, girar a la izquierda y girar a la derecha. |
8 | 3 | Angie Martinez | Adicionalmente, se incluirá un botón denominado "Golpear", en este caso el botón que contiene un círculo rojo, el cual activará la función de golpear la pelota. |
9 | 3 | Angie Martinez | Para establecer la conexión entre el cliente y el servidor en el EV3, se integrará un botón llamado "Conectar", el cual es el botón que contiene la “X” en el control, permitiendo al usuario vincularse mediante la dirección IP del servidor. |
10 | 3 | Angie Martinez | Para finalizar la conexión, se utiliza el botón que contiene el triángulo verde. |