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Arquitectura » History » Version 20

byron santibanez, 12/02/2024 11:15 PM

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h2. *Índice*: 
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* [[Introducción]]
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* [[Planificación]]
4 2 byron santibanez
* [[Organización]]
5 16 byron santibanez
* Arquitectura
6 18 byron santibanez
* [[Interfaz]]
7 2 byron santibanez
* [[Código Utilizado]]
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h1. Arquitectura Cliente - Servidor
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*Descripción de la Arquitectura*
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Es necesario tener en cuenta el proceso de conexión entre el usuario final y el modelo en el cual se actuará. En este caso, se ha optado por la implementación de la Arquitectura de Cliente-Servidor, donde se encuentran los siguientes conceptos:
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Cliente: Aquella persona que utilizará un dispositivo móvil, en el que interactuara con el sistema, donde, además de recibir notificaciones y alertas, manejará ciertas funcionalidades de manera manual, como activar o desactivar una función.
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Servidor: Está compuesto por Raspberry Pi 4 y Arduino, donde se ejecutará un software que funciona como un intermediario entre el hardware y el usuario que interactúa con este. Se utilizarán las librerías de Python.
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Para el buen funcionamiento de, tanto Cliente como Servidor, necesitan estar conectados a una red Wi-Fi, o si no, por una conexión alámbrica Ethernet.