Panorama general » History » Version 3
osvaldo costagliola, 10/25/2024 10:45 AM
| 1 | 3 | osvaldo costagliola | h2. +Índice:+ |
|---|---|---|---|
| 2 | 3 | osvaldo costagliola | * [[Panorama general]] |
| 3 | 3 | osvaldo costagliola | * [[Organización y planificación]] |
| 4 | 3 | osvaldo costagliola | * [[Análisis y diseño]] |
| 5 | 3 | osvaldo costagliola | * [[Código e implementación]] |
| 6 | 3 | osvaldo costagliola | * [[Evolución del robot]] |
| 7 | 3 | osvaldo costagliola | * [[Resultados]] |
| 8 | 3 | osvaldo costagliola | |
| 9 | 2 | osvaldo costagliola | h1. Introducción |
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| 11 | 1 | osvaldo costagliola | Durante el presente semestre, se organizó un proyecto en equipo basado en el robot Lego Mindstorms Ev3 Education, con el objetivo de que fuera capaz de desplazarse y mover una pelota. |
| 12 | 1 | osvaldo costagliola | En este informe, se mostrarán los resultados de la experimentación, investigación y el análisis de las posibilidades que tiene este robot para cumplir con los requerimientos del proyecto |
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| 15 | 1 | osvaldo costagliola | h1. Objetivos |
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| 17 | 1 | osvaldo costagliola | h2. +Objetivo General+ |
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| 19 | 1 | osvaldo costagliola | Construir y programar un robot con Lego Mindstorms Ev3 capaz de levantar una pelota, desplazarla y dejarla en el suelo nuevamente a través de una interfaz de usuario. |
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| 21 | 1 | osvaldo costagliola | h2. +Objetivos Específicos+ |
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| 23 | 1 | osvaldo costagliola | * Desarrollar un robot desde la problemática entregada. |
| 24 | 1 | osvaldo costagliola | * Comprender la conectividad que necesita el robot para ser controlado. |
| 25 | 1 | osvaldo costagliola | * Diseñar soluciones eficientes para la problemática entregada. |
| 26 | 1 | osvaldo costagliola | * Utilizar la librería Tkinter de Python para crear una GUI fácil de usar. |