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Version 1 (osvaldo costagliola, 10/15/2024 08:49 AM) → Version 2/5 (osvaldo costagliola, 10/15/2024 10:11 AM)
h1. h2. Introducción
Durante el presente semestre, se organizó un proyecto en equipo basado en el robot Lego Mindstorms Ev3 Education, con el objetivo de que fuera capaz de desplazarse y mover una pelota.
En este informe, se mostrarán los resultados de la experimentación, investigación y el análisis de las posibilidades que tiene este robot para cumplir con los requerimientos del proyecto
h1. Objetivos
h2. +Objetivo General+
Construir y programar un robot con Lego Mindstorms Ev3 capaz de levantar una pelota, desplazarla y dejarla en el suelo nuevamente a través de una interfaz de usuario.
h2. +Objetivos Específicos+
* Desarrollar un robot desde la problemática entregada.
* Comprender la conectividad que necesita el robot para ser controlado.
* Diseñar soluciones eficientes para la problemática entregada.
* Utilizar la librería Tkinter de Python para crear una GUI fácil de usar.
Durante el presente semestre, se organizó un proyecto en equipo basado en el robot Lego Mindstorms Ev3 Education, con el objetivo de que fuera capaz de desplazarse y mover una pelota.
En este informe, se mostrarán los resultados de la experimentación, investigación y el análisis de las posibilidades que tiene este robot para cumplir con los requerimientos del proyecto
h1. Objetivos
h2. +Objetivo General+
Construir y programar un robot con Lego Mindstorms Ev3 capaz de levantar una pelota, desplazarla y dejarla en el suelo nuevamente a través de una interfaz de usuario.
h2. +Objetivos Específicos+
* Desarrollar un robot desde la problemática entregada.
* Comprender la conectividad que necesita el robot para ser controlado.
* Diseñar soluciones eficientes para la problemática entregada.
* Utilizar la librería Tkinter de Python para crear una GUI fácil de usar.