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Análisis y diseño » History » Version 11

Vranika Santiago, 01/03/2024 02:36 PM

1 2 Vranika Santiago
*Índice:* 
2 2 Vranika Santiago
* [[Introducción]]
3 2 Vranika Santiago
* [[Organización y planificación]]
4 2 Vranika Santiago
* [[Análisis y diseño]]
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6 2 Vranika Santiago
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7 2 Vranika Santiago
8 1 Vranika Santiago
h1. Análisis y diseño
9 2 Vranika Santiago
10 7 Vranika Santiago
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1. Software (cliente) diseñado para el usuario con discapacidad visual que permitirá acceder al sensor NFC integrado en el dispositivo, con el que se podrá escanear la tarjeta nfc.
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2. Tarjeta NFC NTAG215 asignada a un objeto, contendrá el identificador del objeto almacenado a la base de datos.
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3. Red local WIFI que permitirá a la aplicación realizar solicitudes HTTP al servidor (Raspberry-Pi3) para recibir o enviar información.
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4. Servidor alojado en una Raspberry-Pi3. Maneja solicitudes HTTP para recibir o emitir datos, y controla la base de datos.
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5. Base de datos dentro de la Raspberry-Pi3 que almacena las instancias de los objetos.
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Al momento de iniciar la aplicación móvil (pantalla “Principal”), aparece un botón en medio de la pantalla que dice “Escanear”, el cual se debe presionar para escanear un objeto ya registrado.
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En la pantalla “Registrar objeto”, primeramente, se tiene una pantalla con las etiquetas “Título” , la cual en una caja de entrada de texto se ingresa el título del objeto. En segundo lugar, está la etiqueta “Descripción”, donde se ingresa la descripción del objeto a agregar. Por último, se tiene una etiqueta denominada “Tipo”, donde en un combo box se presentan diferentes opciones para clasificar al objeto. Cada información por agregar es comunicada por el usuario mediante su voz y para ser guardada, se encuentra el botón “Escanear".
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En la pantalla “Lista de objetos”, por medio de la reproducción de audio, cada objeto registrado se listará por su título. Por cada objeto, se ofrecerán dos opciones: Eliminar o Ver detalle, las cuales deben ser comunicadas al dispositivo móvil mediante la voz del usuario. 
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