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Version 61 (anibal laura, 11/29/2022 02:58 PM) → Version 62/65 (anibal laura, 11/29/2022 02:58 PM)
h1. Título del proyecto: EZVTT (Eazy Voice To Text)
h2. Definición problema
h3. El problema principal en el que nos enfocaremos para el desarrollo de este proyecto es en la dificultad que tienen que pasar las personas con discapacidad auditiva al momento de entablar una conversación con personas que no sepan el lenguaje de señas, la cual se dificulta de gran manera sin ayuda.
h2. Solución propuesta
h3. La solución que se ha planteado es la de un software para dispositivos principalmente móviles que permita la traducción de voz a texto(voice to text) para que de esta forma se pueda entregar la información o mensaje al usuario.
h2. Escenario de la solución
h3. Como propuesta de solución para el problema anteriormente planteado, se decidió desarrollar una aplicación para dispositivos móviles cuya función principal será asistir a estas personas en situaciones en las cuales la comunicación no es efectiva, es decir, que no se puede entregar correctamente el mensaje que desea el emisor.
h2. Esquema de la solución
!EsquemaSolucion.png!
h2. Objetivo general
h3. Desarrollar una aplicación móvil para ayudar a las personas con discapacidad auditiva o aquellos que son sordo mudos, mediante la traducción de un audio a una versión en texto y también de texto a un audio.
h2. Objetivos específicos
h3.
* Estudiar la problemática y evaluar las distintas soluciones propuestas.
* Analizar y diseñar la solución seleccionada.
* Desarrollar la aplicación.
* Realizar pruebas de funcionamiento de la opción.
h2. Restricciones
* La aplicación solo estará disponible en dispositivos Android.
* El equipo estará conformado por 4 integrantes.
* Las bitácoras se deben entregar en un archivo word.
h2. Diagramas
h3. Diagrama de secuencia nivel 0:
h4. Este diagrama muestra la interacción del usuario con el sistema, haciendo llamadas a funciones del sistema.
!SecuenciaNivel0.png!
h3. Diagrama de secuencia de nivel 1:
h4. Este diagrama muestra la interacción del sistema con las clases que se requieren para cada funcionamiento del sistema, ejemplo, grabar voz requiere otras funciones para su funcionalidad.
!SecuenciaNivel1.png!
h2. Arquitectura del sistema.
!ArquitecturaP2.png!
h3.
[1] Este corresponde al dispositivo móvil en el cual será instalada la aplicación, este dispositivo cuenta con el sistema operativo Android.
h3. La siguiente imagen presenta las funciones necesarias por parte del dispositivo para que sea posible ejecutar y hacer un uso correcto de la aplicación.
h2. Diagrama de flujo del proyecto:
h3. Este diagrama de flujo presenta la secuencia de las posibles situaciones que podrían ocurrir a lo largo del uso de la aplicación.
!FlujoP2.png!
h2. Definición problema
h3. El problema principal en el que nos enfocaremos para el desarrollo de este proyecto es en la dificultad que tienen que pasar las personas con discapacidad auditiva al momento de entablar una conversación con personas que no sepan el lenguaje de señas, la cual se dificulta de gran manera sin ayuda.
h2. Solución propuesta
h3. La solución que se ha planteado es la de un software para dispositivos principalmente móviles que permita la traducción de voz a texto(voice to text) para que de esta forma se pueda entregar la información o mensaje al usuario.
h2. Escenario de la solución
h3. Como propuesta de solución para el problema anteriormente planteado, se decidió desarrollar una aplicación para dispositivos móviles cuya función principal será asistir a estas personas en situaciones en las cuales la comunicación no es efectiva, es decir, que no se puede entregar correctamente el mensaje que desea el emisor.
h2. Esquema de la solución
!EsquemaSolucion.png!
h2. Objetivo general
h3. Desarrollar una aplicación móvil para ayudar a las personas con discapacidad auditiva o aquellos que son sordo mudos, mediante la traducción de un audio a una versión en texto y también de texto a un audio.
h2. Objetivos específicos
h3.
* Estudiar la problemática y evaluar las distintas soluciones propuestas.
* Analizar y diseñar la solución seleccionada.
* Desarrollar la aplicación.
* Realizar pruebas de funcionamiento de la opción.
h2. Restricciones
* La aplicación solo estará disponible en dispositivos Android.
* El equipo estará conformado por 4 integrantes.
* Las bitácoras se deben entregar en un archivo word.
h2. Diagramas
h3. Diagrama de secuencia nivel 0:
h4. Este diagrama muestra la interacción del usuario con el sistema, haciendo llamadas a funciones del sistema.
!SecuenciaNivel0.png!
h3. Diagrama de secuencia de nivel 1:
h4. Este diagrama muestra la interacción del sistema con las clases que se requieren para cada funcionamiento del sistema, ejemplo, grabar voz requiere otras funciones para su funcionalidad.
!SecuenciaNivel1.png!
h2. Arquitectura del sistema.
!ArquitecturaP2.png!
h3.
[1] Este corresponde al dispositivo móvil en el cual será instalada la aplicación, este dispositivo cuenta con el sistema operativo Android.
h3. La siguiente imagen presenta las funciones necesarias por parte del dispositivo para que sea posible ejecutar y hacer un uso correcto de la aplicación.
h2. Diagrama de flujo del proyecto:
h3. Este diagrama de flujo presenta la secuencia de las posibles situaciones que podrían ocurrir a lo largo del uso de la aplicación.
!FlujoP2.png!