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angel alarcon, 12/11/2022 08:39 PM
1 | 12 | Mathiu Orellana | h1. LJR (Leer, Jugar y Reconocer) |
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2 | 1 | Fabian Andrés Justo Villalobos | |
3 | 10 | Fabian Andrés Justo Villalobos | h2. Problema: |
4 | 10 | Fabian Andrés Justo Villalobos | |
5 | 30 | angel alarcon | Las personas con discapacidad visual no son capaces de leer textos como lo hace la gente con capacidades de visión normales, debido a esto se han creado soluciones como el braille un sistema de escritura y lectura táctil, sin embargo esta solución requiere de medios físicos para ayudar a la persona discapacitada a leer, además de ser una solución costosa. Es por esto que se desea establecer una solución que no requiera de medios físicos a la resolución del problema de la lectura para la gente con discapacidad visual. |
6 | 9 | Fabian Andrés Justo Villalobos | |
7 | 1 | Fabian Andrés Justo Villalobos | h2. Solución: |
8 | 11 | Fabian Andrés Justo Villalobos | |
9 | 29 | Mathiu Orellana | Desarrollar un software que a través de una cámara capta una imagen para procesarla por OCR, que da como resultado un texto el cual se leerá en voz alta. Además de la opción de detectar cartas UNO por medio del uso de la cámara y tecnología OpenCV. |
10 | 24 | Mathiu Orellana | |
11 | 24 | Mathiu Orellana | h3. Objetivo General: |
12 | 24 | Mathiu Orellana | |
13 | 26 | Mathiu Orellana | Desarrollar un software capaz de reconocer oraciones escritas (principalmente en imprenta) y juegos de cartas (juego de cartas "UNO") para posteriormente reproducir su lectura a través de un parlante. |
14 | 24 | Mathiu Orellana | |
15 | 24 | Mathiu Orellana | h4. Objetivos Específicos: |
16 | 25 | Mathiu Orellana | |
17 | 1 | Fabian Andrés Justo Villalobos | - Emplear la tecnología OCR para la detección de texto a través de una imagen. |
18 | 26 | Mathiu Orellana | - Emplear la tecnología OpenCV para la detección de las cartas UNO. |
19 | 27 | Mathiu Orellana | - Implementar el uso de cámaras para la toma de imágenes. |
20 | 24 | Mathiu Orellana | - Implementar voz artificial para la reproducción de oraciones a través de un parlante. |
21 | 24 | Mathiu Orellana | - Exportar la aplicación para su uso en dispositivos móviles (principalmente Android). |