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Vranika Santiago, 11/24/2022 09:58 PM
| 1 | 84 | Vranika Santiago | !>https://i.postimg.cc/GptCJmVZ/9-B2-C6521-34-B7-49-A1-B262-3-BCBE35-EE82-D.png! |
|---|---|---|---|
| 2 | 40 | luciano vera | |
| 3 | 27 | Vranika Santiago | h2. *INTEGRANTES* |
| 4 | 6 | Vranika Santiago | * García Arancibia Brayan Ignacio |
| 5 | 6 | Vranika Santiago | * Huanca Calle Luis Francisco |
| 6 | 32 | Vranika Santiago | * Pailamilla Peréz Gabriel Antonio |
| 7 | 6 | Vranika Santiago | * Santiago Yovich Vranika Fernanda |
| 8 | 6 | Vranika Santiago | * Vera Norambuena Luciano Raúl |
| 9 | 9 | Vranika Santiago | |
| 10 | 57 | Vranika Santiago | h2. *OBJETIVO GENERAL* |
| 11 | 27 | Vranika Santiago | |
| 12 | 70 | Vranika Santiago | * El objetivo general de la actividad es desarrollar y construir un robot EV3 que tiene la funcionalidad de disparar proyectiles a través de una interfaz gráfica programada en Python. |
| 13 | 27 | Vranika Santiago | |
| 14 | 1 | brayan garcia | h2. *OBJETIVOS ESPECÍFICOS* |
| 15 | 30 | Vranika Santiago | |
| 16 | 33 | Vranika Santiago | * Estudiar la librería Tkinter que ofrece Python para hacer interfaces gráficas de usuarios. |
| 17 | 33 | Vranika Santiago | * Crear una interfaz gráfica de usuario que esté capacitada para enviar instrucciones remotamente hacia el robot EV3. |
| 18 | 33 | Vranika Santiago | * Aplicar los contenidos vistos el semestre pasado en la asignatura Mecánica clásica acerca del movimiento de proyectiles y luego hacer predicciones en base a las fórmulas dadas. |
| 19 | 1 | brayan garcia | |
| 20 | 33 | Vranika Santiago | |_. RESTRICCIÓN |_. DESCRIPCIÓN | |
| 21 | 33 | Vranika Santiago | | Tiempo | Fecha límite para hacer proyecto. | |
| 22 | 33 | Vranika Santiago | | Set Lego EV3 | Utilización sólo del kit LEGO MINDSTORM EV3 | |
| 23 | 33 | Vranika Santiago | | Temática | Debe tener un cañón que dispare | |
| 24 | 33 | Vranika Santiago | | Control | El robot tiene que ser controlado a distancia | |
| 25 | 33 | Vranika Santiago | | Plataforma de documentación | Todos los archivos redactados serán subidos a Redmine | |
| 26 | 40 | luciano vera | |
| 27 | 66 | Vranika Santiago | h2. *GESTIÓN DE RIESGOS* |
| 28 | 40 | luciano vera | |
| 29 | 66 | Vranika Santiago | *Niveles de impacto:* |
| 30 | 67 | Vranika Santiago | 1. CATASTRÓFICO |
| 31 | 67 | Vranika Santiago | 2. CRÍTICO |
| 32 | 67 | Vranika Santiago | 3. CIRCUNSTANCIAL |
| 33 | 67 | Vranika Santiago | 4. IRRELEVANTE |
| 34 | 41 | luciano vera | |
| 35 | 40 | luciano vera | |_. RIESGOS |_. PROBABILIDAD DE CONCURRENCIA |_. NIVEL DE IMPACTO |_. ACCION REMEDIAL | |
| 36 | 40 | luciano vera | | Desarme del robot a causa de una caida. | 40% | 2 | Volver a construir el robot. | |
| 37 | 40 | luciano vera | | Daño o perdida de la tarjeta SD. | 10% | 1 | Comprar otra tarjeta SD y respaldar la informacion| |
| 38 | 40 | luciano vera | | Escasez de piezas. | 80% | 3 | Ir a buscar las piezas faltantes o reemplazarla por una similar. | |
| 39 | 40 | luciano vera | | Enfermedad o inconveniente del personal | 40% | 3| Un integrante del grupo se encargara temporalmente de las tareas del personal faltante| |
| 40 | 40 | luciano vera | | Reconstrucción total del robot por incompatibilidad de lo requerido en el proyecto. | 25% | 1 | Buscar nuevas ideas acorde a lo pedido y llevarlas a cabo. | |
| 41 | 40 | luciano vera | |Incumplimiento de tareas. | 20% | 2 | Reorganizar los roles del grupo para asignar el mas opimo y establecer fechas limites de trabajo. | |
| 42 | 40 | luciano vera | |Pocas horas Autonomas | 10% | 2 | Mejorar la comunicacion y motivar a los integrantes del grupo buscando horarios disponible para todos. | |
| 43 | 40 | luciano vera | | Descarga de bateria del EV3. | 35% | 4 | Cargar la bateria, mientras el EV3 no sea utilizado. | |
| 44 | 68 | Vranika Santiago | |
| 45 | 68 | Vranika Santiago | h2. *ARQUITECTURA* |
| 46 | 68 | Vranika Santiago | |
| 47 | 68 | Vranika Santiago | !https://i.postimg.cc/FKKCdy4M/Permite-controlar-los-movimientos-del-robot.png! |
| 48 | 68 | Vranika Santiago | |
| 49 | 68 | Vranika Santiago | 1. El robot y el notebook deben estar conectados a la misma red Wifi. |
| 50 | 68 | Vranika Santiago | 2. Iniciar el archivo Server.py para así obtener la conexión remota con el notebook. |
| 51 | 68 | Vranika Santiago | 3. El usuario debe iniciar la interfaz gráfica para controlar el robot a distancia. |
| 52 | 68 | Vranika Santiago | 4. La interfaz se conectará al servidor del robot y el usuario podrá controlarlo. |
| 53 | 68 | Vranika Santiago | 5. Robot que realizará los movimientos enviados por el usuario gracias al servidor establecido entre sí mismo y el notebook del usuario. |
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| 55 | 68 | Vranika Santiago | h2. *INTERFAZ* |
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| 57 | 68 | Vranika Santiago | !https://i.postimg.cc/W1qCXmK0/Imagen-1.jpg! |
| 58 | 68 | Vranika Santiago | |
| 59 | 68 | Vranika Santiago | * Flechas para indicar las direcciones en las que el robot se desplazará, es decir, ir para adelante, para atrás, girar a la izquierda y girar a la derecha. |
| 60 | 68 | Vranika Santiago | * Botón “Ingresar” que tiene como función ingresar el ángulo del cañón, en el cual en la parte de arriba se puede encontrar el símbolo de un ángulo. |
| 61 | 68 | Vranika Santiago | * Botón “Disparar” que logra disparar el proyectil. |
| 62 | 68 | Vranika Santiago | * Botón “Conectar” el cual vincula al cliente a través de la IP del servidor que está en el EV3. |
| 63 | 68 | Vranika Santiago | * Logo característico del robot construido junto a su nombre. |
| 64 | 68 | Vranika Santiago | * Botón con el símbolo de on – off que permite salir del programa, en cualquier momento. |