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Introducción » History » Version 37

Vranika Santiago, 10/18/2022 08:54 AM

1 8 Vranika Santiago
h1. *+PROYECTO: Gorilla-Tank MK ll+*
2 5 Vranika Santiago
3 37 Vranika Santiago
SDFSDA
4 37 Vranika Santiago
5 27 Vranika Santiago
h2. *INTEGRANTES*
6 6 Vranika Santiago
* García Arancibia Brayan Ignacio
7 6 Vranika Santiago
* Huanca Calle Luis Francisco
8 32 Vranika Santiago
* Pailamilla Peréz Gabriel Antonio
9 6 Vranika Santiago
* Santiago Yovich Vranika Fernanda
10 6 Vranika Santiago
* Vera Norambuena Luciano Raúl 
11 9 Vranika Santiago
12 13 Vranika Santiago
|_. Roles |_. Descripción |_. Involucrados |_. Responsables |
13 15 Vranika Santiago
| Jefe de Grupo | Encargado de representar al equipo de trabajo, de la organización y de la toma de decisiones. | Vranika Santiago | Vranika Santiago |
14 17 Vranika Santiago
| Programador(es) | Encargados de desarrollar e implementar el código en Python logrando así que el robot pueda ejecutar las acciones solicitadas. | Luis Huanca y Brayan García | Luis Huanca |
15 17 Vranika Santiago
| Documentador(es) | Encargados de realizar los informes, presentaciones, bitácoras, video, manual de usuario y wiki del proyecto. | Luis Huanca, Brayan García, Gabriel Pailamilla, Luciano Vera y Vranika Santiago | Vranika Santiago |
16 35 Vranika Santiago
| Diseñador(es) | Encargado de la estética de la interfaz gráfica. | Brayan García y Luciano Vera | Brayan García |
17 35 Vranika Santiago
| Ensamblador(es) | Encargado de diseñar y armar el robot de tal manera que pueda moverse en todas las direcciones y lance un proyectil. | Gabriel Pailamilla y Luciano Vera | Gabriel Pailamilla |
18 1 brayan garcia
19 27 Vranika Santiago
h2. *OBJETIVO GENERAL*
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21 36 luciano vera
* El objetivo general de la actividad es desarrollar y construir un robot EV3 que tiene la funcionalidad de disparar proyectiles a travé de una interfaz gráfica programada en Python.
22 27 Vranika Santiago
23 1 brayan garcia
h2. *OBJETIVOS ESPECÍFICOS*
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* Estudiar la librería Tkinter que ofrece Python para hacer interfaces gráficas de usuarios.
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* Crear una interfaz gráfica de usuario que esté capacitada para enviar instrucciones remotamente hacia el robot EV3.
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* Aplicar los contenidos vistos el semestre pasado en la asignatura Mecánica clásica acerca del movimiento de proyectiles y luego hacer predicciones en base a las fórmulas dadas.
28 1 brayan garcia
29 33 Vranika Santiago
|_. RESTRICCIÓN |_. DESCRIPCIÓN |
30 33 Vranika Santiago
| Tiempo | Fecha límite para hacer proyecto. |
31 33 Vranika Santiago
| Set Lego EV3 | Utilización sólo del kit LEGO MINDSTORM EV3 |
32 33 Vranika Santiago
| Temática | Debe tener un cañón que dispare |
33 33 Vranika Santiago
| Control | El robot tiene que ser controlado a distancia |
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| Plataforma de documentación | Todos los archivos redactados serán subidos a Redmine |