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Vranika Santiago, 11/24/2022 11:11 PM

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Contenido:
2 128 Vranika Santiago
* [[Panorama General]]
3 130 Vranika Santiago
* [[Organización y planificación]]
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6 88 Vranika Santiago
h1. *PROYECTO l: Gorilla Tank MK-ll* 
7 1 brayan garcia
8 116 Vranika Santiago
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9 96 Vranika Santiago
10 121 Vranika Santiago
*- LOGO DEL PROYECTO -*
11 97 Vranika Santiago
12 122 Vranika Santiago
h2. *+Panorama General+*
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El proyecto “Gorilla-Tank MK ll” creado para la asignatura Proyectos l, fue armado con piezas del kit LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Por consiguiente, en esta plataforma se expondrá el proyecto tecnológico trabajado en clases. 
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Cabe señalar que, para este trabajo, se usarán tanto los conocimientos que se han adquirido en la formación de los estudiantes de la carrera, como también aplicando la materia de Taller de Programación l y ll.
17 1 brayan garcia
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El grupo de trabajo está conformado por 5 integrantes:
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* Brayan Ignacio García Arancibia
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* Luis Francisco Huanca Calle
21 1 brayan garcia
* Gabriel Antonio Pailamilla Peréz 
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* Vranika Fernanda Santiago Yovich 
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* Luciano Raúl Vera Norambuena 
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Y nuestro objetivo general es desarrollar y construir un robot EV3 que tiene la funcionalidad de disparar proyectiles a través de una interfaz gráfica programada en Python.
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*- ROBOT EN LA ACTUALIDAD -*
30 40 luciano vera
31 66 Vranika Santiago
h2. *GESTIÓN DE RIESGOS*
32 40 luciano vera
33 66 Vranika Santiago
*Niveles de impacto:*
34 67 Vranika Santiago
1. CATASTRÓFICO
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2. CRÍTICO
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3. CIRCUNSTANCIAL 
37 67 Vranika Santiago
4. IRRELEVANTE 
38 41 luciano vera
39 40 luciano vera
|_. RIESGOS |_. PROBABILIDAD DE CONCURRENCIA |_. NIVEL DE IMPACTO |_. ACCION REMEDIAL |
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| Desarme del robot a causa de una caida. | 40% | 2 | Volver a construir el robot. |
41 40 luciano vera
| Daño o perdida de la tarjeta SD. | 10% | 1 | Comprar otra tarjeta SD y respaldar la informacion|
42 40 luciano vera
| Escasez de piezas. | 80% | 3 | Ir a buscar las piezas faltantes o reemplazarla por una similar. |
43 40 luciano vera
| Enfermedad o inconveniente del personal | 40% | 3| Un integrante del grupo se encargara temporalmente de las tareas del personal faltante|
44 40 luciano vera
| Reconstrucción total del robot por incompatibilidad de lo requerido en el proyecto. | 25% | 1 | Buscar nuevas ideas acorde a lo pedido y llevarlas a cabo. |
45 40 luciano vera
|Incumplimiento de tareas. | 20% | 2 | Reorganizar los roles del grupo para asignar el mas opimo y establecer fechas limites de trabajo. |
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|Pocas horas Autonomas | 10% | 2 | Mejorar la comunicacion y motivar a los integrantes del grupo buscando horarios disponible para todos. |
47 40 luciano vera
| Descarga de bateria del EV3. | 35% | 4 | Cargar la bateria, mientras el EV3 no sea utilizado. |
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h2. *ARQUITECTURA*
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!https://i.postimg.cc/FKKCdy4M/Permite-controlar-los-movimientos-del-robot.png!
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1. El robot y el notebook deben estar conectados a la misma red Wifi.
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2. Iniciar el archivo Server.py para así obtener la conexión remota con el notebook.
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3. El usuario debe iniciar la interfaz gráfica para controlar el robot a distancia. 
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4. La interfaz se conectará al servidor del robot y el usuario podrá controlarlo.
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5. Robot que realizará los movimientos enviados por el usuario gracias al servidor establecido entre sí mismo y el notebook del usuario.
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h2. *INTERFAZ*
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!https://i.postimg.cc/W1qCXmK0/Imagen-1.jpg!
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* Flechas para indicar las direcciones en las que el robot se desplazará, es decir, ir para adelante, para atrás, girar a la izquierda y girar a la derecha.
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* Botón “Ingresar” que tiene como función ingresar el ángulo del cañón, en el cual en la parte de arriba se puede encontrar el símbolo de un ángulo.
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* Botón “Disparar” que logra disparar el proyectil.
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* Botón “Conectar” el cual vincula al cliente a través de la IP del servidor que está en el EV3.
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* Logo característico del robot construido junto a su nombre.
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* Botón con el símbolo de on – off que permite salir del programa, en cualquier momento.