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Javier Huanca, 12/16/2023 04:10 PM
1 | 11 | Javier Huanca | *Índice*: |
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2 | 11 | Javier Huanca | |
3 | 11 | Javier Huanca | - [[Introducción| Introducción]] |
4 | 11 | Javier Huanca | - [[Organización y Planificación | Organización y Planificación]] |
5 | 11 | Javier Huanca | - [[Análisis y Diseño | Análisis y Diseño ]] |
6 | 11 | Javier Huanca | - [[Código e Implementación | Código e Implementación]] |
7 | 11 | Javier Huanca | |
8 | 10 | Javier Huanca | h2. +Introducción+ |
9 | 1 | Javier Huanca | |
10 | 1 | Javier Huanca | El proyecto consistirá en la creación de un robot utilizando el kit Lego Mindstorm EV3, el cual tiene como objetivo principal golpear una pelota y hacerla caer en un lugar determinado. El control del robot se realizará de forma interactiva a través de una interfaz de usuario. Por lo tanto, es esencial asegurarse de que el programa que se desarrollará permita que el robot ejecute todas sus funciones de manera precisa y eficiente. |
11 | 8 | Javier Huanca | |
12 | 8 | Javier Huanca | h2. +Objetivo General+ |
13 | 8 | Javier Huanca | |
14 | 8 | Javier Huanca | Construir un robot con el kit Lego Mindstorms EV3 que sea capaz de aplicar movimientos y golpear una pelota que caiga en un lugar determinado. |
15 | 9 | Javier Huanca | |
16 | 9 | Javier Huanca | h2. +Objetivos Específicos+ |
17 | 9 | Javier Huanca | |
18 | 9 | Javier Huanca | - Diseñar un programa en Python para las funciones del robot. |
19 | 9 | Javier Huanca | - Indagar sobre el LEGO EV3Dev en profundidad. |
20 | 9 | Javier Huanca | - Implementar una interfaz para las funciones con la capacidad de producir movimientos por un usuario. |
21 | 9 | Javier Huanca | - Lograr que el robot tenga una estructura estable y estética. |
22 | 9 | Javier Huanca | - Calcular la fuerza, distancia y trayectoria del empuje de la pelota. |