Project

General

Profile

Introducción » History » Version 7

brandon jalanoca, 10/15/2024 09:14 AM

1 1 rafael nakata
h1. Introducción
2 1 rafael nakata
3 1 rafael nakata
h2. Índice
4 1 rafael nakata
5 2 rafael nakata
h2. *[[Organización y Planificación]]
6 1 rafael nakata
    *[[Progreso del Robot]]
7 1 rafael nakata
    *[[Análisis - Diseño]]
8 1 rafael nakata
    *[[Código Utilizado]]
9 1 rafael nakata
    *[[Resultados]]
10 3 brandon jalanoca
  
11 3 brandon jalanoca
12 3 brandon jalanoca
h1. Introducción
13 3 brandon jalanoca
14 5 brandon jalanoca
A lo largo del semestre, el equipo se ha propuesto diseñar y construir un robot basado en la plataforma LEGO Mindstorms EV3, con el reto de crear un sistema robótico que no solo sea capaz de desplazarse de forma autónoma, sino también de agarrar y transportar una pelota de ping-pong utilizando una garra o un gancho. El control de este robot será gestionado a través de una interfaz desarrollada en Python, permitiendo que el usuario interactúe con él de manera eficiente. En está wiki vamos a mostrar todo el proceso que hemos realizado en este proyecto. 
15 6 brandon jalanoca
16 6 brandon jalanoca
17 6 brandon jalanoca
h1. *Objetivos*
18 6 brandon jalanoca
19 6 brandon jalanoca
*+Objetivos Generales+*
20 6 brandon jalanoca
21 6 brandon jalanoca
Crear y programar un robot EV3 que pueda desplazarse de manera autónoma, recoger una pelota de ping-pong con una garra o gancho, y transportarla a otro lugar, controlado a través de una interfaz gráfica interactiva diseñada en Python.
22 7 brandon jalanoca
23 7 brandon jalanoca
*+Objetivos Específicos+*
24 7 brandon jalanoca
25 7 brandon jalanoca
○ Explorar el Set de Lego Mindstorms EV3 para diseñar y construir un robot que cumpla
26 7 brandon jalanoca
con los requisitos de movimiento y manipulación de objetos.
27 7 brandon jalanoca
○ Ensamblar un robot con características de estabilidad y capacidad para moverse y
28 7 brandon jalanoca
realizar tareas específicas, como el agarre y traslado de objetos.
29 7 brandon jalanoca
○ Investigar y aplicar el uso de la librería Python junto con ev3dev para el control del robot
30 7 brandon jalanoca
desde una interfaz gráfica.
31 7 brandon jalanoca
○ Desarrollar una interfaz gráfica para el usuario utilizando la librería tkinter, facilitando el
32 7 brandon jalanoca
control de las funciones del robot.
33 7 brandon jalanoca
○ Probar y ajustar algoritmos que permitan al robot realizar tareas de manera eficiente,
34 7 brandon jalanoca
como la manipulación precisa de la pelota de ping-pong.