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Jean Paul Vadulli, 09/25/2017 11:18 AM

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h1.                                      *Rubik's Robot Algorithm*
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El proyecto llamado "Rubik's Robot Algorithm", que al español es "Algoritmos del Robot de Rubik"
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haciendo referencia a los algoritmos empleados en el "Rompecabezas mecánico Tridimensional",
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mejor llamado "El cubo mágico" o el cubo de rubik.
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Este proyecto tiene como propósito generar distintas formas y/o patrones con este cubo,
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utilizando sus diferentes colores y su centro estático para ello.
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El cubo rubik tiene sus orígenes en 1974, gracias a Erno Rubik. Desde entonces este cubo no solo ha estado
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en la mira del mundo (ya que existen competencias a nivel mundial) a la hora de armarlo con rapidez,
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lo que difiere de nuestro proyecto, el cual consiste en crear patrones en alguna(s) de su(s) superficie(s).
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Pero esto no lo realizara una persona, para esto tendremos un robot a base de piezas Lego® y este sera
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el que realice algoritmos específicos para crear los patrones pre-establecidos.
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Aquí podrán apreciar algunos ejemplos en los cubos:
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h2. Integrantes
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|_. Nombre(s)           |_. Rol            |_. Area(s) de Trabajo|
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| Katherine Fuentes R. | Analista | Programacion, Emsambladora, Desarroladora de algoritmos |
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| Sebastian Henriquez C. | Coordinador | Programacion, Documentacion |
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| Javier Rojas B. | Programador | Programacion, Programador de algoritmos|
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| Jean Paul Vadulli R. | Diseñador | Programacion, Distribuidor intelectual,  |
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| Ivan Vasquez S. | Lider | Programacion, Emsamblador, Actualización |
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h1. +Objetivos+
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h2. Objetivo General
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Es desarrollar y construir un robot con la capacidad de crear patrones en las caras del cubo rubik.
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Se utilizaran los conocimientos y principios de la programación e ingeniería que ayudarán al manejo de patrones
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y algoritmos necesarios para solucionar el dilema.
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h2. Objetivos Específicos
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* Construir el Robot
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** Ensamblar el Robot con piezas lego(s) 
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* Diseñar los Algoritmos
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** Creación de los patrones a ejecutar
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* Programar el Robot
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** Llevar los algoritmos a código NXC
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* Manejo Remoto
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** Manejo de aplicación remota (Creación y desarrollo)
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h1. Plan de costos del proyecto
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Como equipo hemos pensado en los posibles gastos a tener en cuenta en el proyecto, entre estos gastos ha sido posible clasificarlos en dos grupos generales, los cuales son:
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59 29 Jean Paul Vadulli
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h2. Cotización de los materiales
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En este grupo hemos puesto todos los gastos y cotizaciones que hemos detectado en el grupo