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Jean Paul Vadulli, 09/14/2017 11:02 AM
| 1 | 2 | Jean Paul Vadulli | h1. *Rubik's Robot Algorithm* |
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| 7 | 13 | Jean Paul Vadulli | El proyecto llamado "Rubik's Robot Algorithm", que al español es "Algoritmos del Robot de Rubik" |
| 8 | 19 | Jean Paul Vadulli | haciendo referencia a los algoritmos empleados en el "Rompecabezas mecánico Tridimensional", |
| 9 | 19 | Jean Paul Vadulli | mejor llamado "El cubo mágico" o el cubo de rubik. |
| 10 | 19 | Jean Paul Vadulli | Este proyecto tiene como propósito generar distintas formas y/o patrones con este cubo, |
| 11 | 19 | Jean Paul Vadulli | utilizando sus diferentes colores y su centro estático para ello. |
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| 13 | 1 | Jean Paul Vadulli | El cubo rubik tiene sus origenes en 1974, gracias a Erno Rubik. Desde entonces este cubo no solo ha estado |
| 14 | 18 | Jean Paul Vadulli | en la mira del mundo (ya que existen competencias a nivel mundial) a la hora de armarlo con rapidez, |
| 15 | 18 | Jean Paul Vadulli | lo que difiere de nuestro proyecto, el cual consiste en crear patrones en alguna(s) de su(s) superficie(s). |
| 16 | 19 | Jean Paul Vadulli | Pero esto no lo realizara una persona, para esto tendremos un robot a base de piezas Lego® y este sera |
| 17 | 18 | Jean Paul Vadulli | el que realice algoritmos específicos para crear los patrones pre-establecidos. |
| 18 | 20 | Jean Paul Vadulli | Aqui podran apreciar algunos ejemplos en los cubos: |
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| 22 | 20 | Jean Paul Vadulli | !21767700_10214774577536260_1417754409_n.jpg! |
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| 24 | 21 | Jean Paul Vadulli | h2. Integrantes |
| 25 | 6 | Jean Paul Vadulli | |
| 26 | 21 | Jean Paul Vadulli | |_. Nombre(s) |_. Rol |_. Area(s) de Trabajo| |
| 27 | 23 | Jean Paul Vadulli | | Katherine Fuentes R. | Analista | Programacion, Emsambladora, Desarroladora de algoritmos | |
| 28 | 24 | Jean Paul Vadulli | | Sebastian Henriques C. | Coordinador | Programacion, Documentacion | |
| 29 | 23 | Jean Paul Vadulli | | Javier Rojas B. | Programador | Programacion, Programador de algoritmos| |
| 30 | 24 | Jean Paul Vadulli | | Jean Paul Vadulli R. | Diseñador | Programacion, Distribuidor intelectual, | |
| 31 | 24 | Jean Paul Vadulli | | Ivan Vasquez S. | Lider | Programacion, Emsamblador, Actualización | |
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| 33 | 26 | Jean Paul Vadulli | h1. +Objetivos+ |
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| 35 | 25 | Jean Paul Vadulli | h2. Objetivo General |
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| 38 | 26 | Jean Paul Vadulli | Es desarrollar y construir un robot que en forma plena tenga la capacidad de crear patrones en las caras del cubo rubik, |
| 39 | 26 | Jean Paul Vadulli | para ello utilizaremos los conocimientos y principios de la programación e ingeniería que nos ayudarán al manejo de patrones |
| 40 | 26 | Jean Paul Vadulli | y algoritmos necesarios para solucionar el dilema. |
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| 43 | 26 | Jean Paul Vadulli | h2. Objetivos Especificos |
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| 46 | 26 | Jean Paul Vadulli | * Construir el Robot |
| 47 | 26 | Jean Paul Vadulli | ** Ensamblar el Robot con piezas lego(s) |
| 48 | 26 | Jean Paul Vadulli | * Diseñar los Algoritmos |
| 49 | 26 | Jean Paul Vadulli | ** Creación de los patrones a ejecutar |
| 50 | 26 | Jean Paul Vadulli | * Programar el Robot |
| 51 | 26 | Jean Paul Vadulli | ** Llevar los algoritmos a código NXC |
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