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Proyecto Ball-E

Índice


Introducción y Planificación

El proyecto Ball-e consiste en un robot interactivo diseñado para que el usuario pueda recoger y transportar una pequeña pelota a cualquier destino accesible dentro de su entorno.
Este robot ha sido construido utilizando LEGO Mindstorms Education EV3, y su funcionamiento está impulsado por un algoritmo desarrollado en Python.

La planificación de este proyecto será mediante bitácoras y carta Gantt.


Objetivos del Proyecto

Objetivo General:
Desarrollar un robot EV3 que permita al usuario mover el robot y transportar una pelota de un lugar a otro, a través de una interfaz gráfica realizada en Python.

Subobjetivos:
Realizar bitácoras del proceso semanal de nuestro proyecto, informes y presentaciones de nuestro trabajo.
Trabajar en el proyecto con el sistema operativo Linux, ocupar Visual Studio Code para programar junto a la librería de LEGO® MINDSTORMS® EV3 MicroPython.
Realización de conexión de nuestro robot EV3 al servidor.


Organización del Equipo

Estos son los roles de cada uno del equipo, actualizada con los cambios de roles a mitad de proyecto.

ROL DESCRIPCIÓN RESPONSABLE INVOLUCRADOS
Jefe de Grupo Encargado de la planificación y ejecución del proyecto André Guerra André Guerra
Programador Responsable de la implementación del código Fernando Díaz André Guerra, Alonso Kalise, Christopher Romo, Diego Pizarro, Fernando Díaz
Diseñador Diseñador de logo y creación del Robot Alonso Kalise Alonso Kalise, Christopher Romo
Documentación Identifica y documenta los requisitos del proyecto Diego Pizarro André Guerra, Alonso Kalise, Diego Pizarro, Fernando Díaz

Gestión de Riesgo

Nivel de Impacto Descripción
1 Bajo
2 Medio
3 Alto
4 Crítico
Riesgo Probabilidad de Ocurrencia Nivel de Impacto Acción Remedial
Desarme por caída del robot 35% 3 Volver a construir el robot, de como estaba antes del desarme o caída.
Batería Descargada 10% 1 Cargar la batería cada semana.
Rotura de pieza por caída del robot 10% 3 Pedir o comprar una nueva pieza para reemplazar la rota.
Perdida de pieza 40% 2 Intentar encontrar la pieza perdida o reemplazarla con una nueva.
Incapacidad o inasistencia de un integrante 50% 3 Justificar la inasistencia del integrante.
Daño o pérdida de tarjeta SD 5% 3 Comprar una nueva tarjeta SD.
Escasez de piezas 2% 2 Comprar las piezas necesarias.
Mala Estimación del tiempo 60% 3 Reorganizarse como grupo con el tiempo perdido y restante.
Reconstrucción del robot 40% 2 Implementar nuevas ideas.

Planificación de Recursos

costos de hardware:
Producto Precio
Arriendo de 3 Notebooks(4 meses) $ 720.000
Set Lego Mindstorm (EV3) $ 700.000
Micro SD $ 6.696
Dongle USB WIFI $ 8.000
Router $ 45.000
Total: $ 1.479.696
costos de Software:
Producto Precio
Microsoft Office $0
Canva $0
Visual Studio Code $0
Total: $0

Costo de Trabajador:

Encargado Personal Horas trabajadas Valor hora por trabajador Sueldo mensual total Sueldo total (4 meses)
Programador 2 30 $20.000 $2.400.000 $9.600.000
Ensamblador 2 10 $30.000 $300.000 $1.200.000
Jefe de grupo 1 32 $25.000 $800.000 $3.200.000
Documentador 3 25 $15.000 $1.500.000 $6.000.000
Diseñador 2 8 $35.000 $280.000 $560.000
Costo Total $20.560.000
Costo Total:
NOMBRE COSTO TOTAL
Costos de Hardware $ 1.479.696
Costos de Software $ 0
Costos de Gestión $ 20.560.000
Costo total proyecto $22.039.696

Progreso del robot



Ball-e25.jpg (11.1 KB) diego pizarro, 08/29/2024 10:24 AM

Roboballe1.jpg (172 KB) diego pizarro, 10/15/2024 10:07 PM

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