Project

General

Profile

Wiki » History » Version 72

Angie Martinez, 12/05/2023 11:29 PM

1 20 Angie Martinez
h1. _*Alligator 3000*_
2 16 Angie Martinez
3 26 Angie Martinez
!3000.png!
4 1 Angie Martinez
5 68 Angie Martinez
# [[Orden, Roles y riesgos]]
6 68 Angie Martinez
# [[Informe de Gastos]]
7 68 Angie Martinez
# [[Análisis de la arquitectura]]
8 71 Angie Martinez
# [[Interfaz gráfica]]
9 68 Angie Martinez
# [[Código]]
10 67 Angie Martinez
11 67 Angie Martinez
12 1 Angie Martinez
h2. Integrantes
13 1 Angie Martinez
> * Brian Lopez
14 1 Angie Martinez
> * Karel Mamani
15 1 Angie Martinez
> * Angie Martinez
16 1 Angie Martinez
> * Polette Montt
17 1 Angie Martinez
> * Bastian Sucso
18 17 Angie Martinez
19 1 Angie Martinez
h2. +Introducción+
20 18 Angie Martinez
21 27 Angie Martinez
Mediante el presente proyecto, hemos combinado la ingeniería lúdica de LEGO con el deporte del golf. Nuestro enfoque se centró en la creación y programación de un robot que contiene algunas características que se usan en el juego, usando las piezas del LEGO Mindstorms EV3. Nuestro objetivo es conferirle la habilidad de desplazarse y ejecutar el icónico golpe de golf.
22 1 Angie Martinez
Para reconocer algunas de nuestras variables, realizaremos un plan de costos para el proyecto, donde se tomaran en cuenta las limitaciones y recursos que conllevan la creación del robot.
23 27 Angie Martinez
24 27 Angie Martinez
h2. +Objetivo General+
25 28 Angie Martinez
26 72 Angie Martinez
La misión primordial de esta actividad consiste en la concepción y manufactura de un robot EV3, dotado con la capacidad de golpear una pelota mediante una interfaz gráfica meticulosamente confeccionada a través del lenguaje de programación Python.
27 29 Angie Martinez
28 30 Angie Martinez
h2. +Objetivos Específicos+
29 45 Angie Martinez
30 48 Angie Martinez
* Aprender las distintas herramientas y funcionalidades que trae la serie LEGO EV3 para armar un robot utilizando sus piezas.
31 44 Angie Martinez
* Aprender cómo funciona el sistema operativo Linux Ubuntu.
32 1 Angie Martinez
* Incursionar en el entendimiento de las librerías de python para el desarrollo del software para el proyecto.
33 48 Angie Martinez
* Desarrollar un software que nos permita maniobrar los movimientos del robot.
34 48 Angie Martinez
* Elaborar la documentación requerida para exponer la evolución del proyecto.