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Angie Martinez, 12/04/2023 12:58 PM
| 1 | 20 | Angie Martinez | h1. _*Alligator 3000*_ |
|---|---|---|---|
| 2 | 16 | Angie Martinez | |
| 3 | 26 | Angie Martinez | !3000.png! |
| 4 | 1 | Angie Martinez | |
| 5 | 68 | Angie Martinez | # [[Orden, Roles y riesgos]] |
| 6 | 68 | Angie Martinez | # [[Informe de Gastos]] |
| 7 | 68 | Angie Martinez | # [[Análisis de la arquitectura]] |
| 8 | 68 | Angie Martinez | # [[Código]] |
| 9 | 67 | Angie Martinez | |
| 10 | 67 | Angie Martinez | |
| 11 | 1 | Angie Martinez | h2. Integrantes |
| 12 | 1 | Angie Martinez | > * Brian Lopez |
| 13 | 1 | Angie Martinez | > * Karel Mamani |
| 14 | 1 | Angie Martinez | > * Angie Martinez |
| 15 | 1 | Angie Martinez | > * Polette Montt |
| 16 | 1 | Angie Martinez | > * Bastian Sucso |
| 17 | 17 | Angie Martinez | |
| 18 | 1 | Angie Martinez | h2. +Introducción+ |
| 19 | 18 | Angie Martinez | |
| 20 | 27 | Angie Martinez | Mediante el presente proyecto, hemos combinado la ingeniería lúdica de LEGO con el deporte del golf. Nuestro enfoque se centró en la creación y programación de un robot que contiene algunas características que se usan en el juego, usando las piezas del LEGO Mindstorms EV3. Nuestro objetivo es conferirle la habilidad de desplazarse y ejecutar el icónico golpe de golf. |
| 21 | 1 | Angie Martinez | Para reconocer algunas de nuestras variables, realizaremos un plan de costos para el proyecto, donde se tomaran en cuenta las limitaciones y recursos que conllevan la creación del robot. |
| 22 | 27 | Angie Martinez | |
| 23 | 27 | Angie Martinez | h2. +Objetivo General+ |
| 24 | 28 | Angie Martinez | |
| 25 | 29 | Angie Martinez | Diseñar un robot utilizando piezas de LEGO EV3 que pueda realizar movimientos controlados para golpear una pelota de golf. |
| 26 | 29 | Angie Martinez | |
| 27 | 30 | Angie Martinez | h2. +Objetivos Específicos+ |
| 28 | 45 | Angie Martinez | |
| 29 | 48 | Angie Martinez | * Aprender las distintas herramientas y funcionalidades que trae la serie LEGO EV3 para armar un robot utilizando sus piezas. |
| 30 | 44 | Angie Martinez | * Aprender cómo funciona el sistema operativo Linux Ubuntu. |
| 31 | 1 | Angie Martinez | * Incursionar en el entendimiento de las librerías de python para el desarrollo del software para el proyecto. |
| 32 | 48 | Angie Martinez | * Desarrollar un software que nos permita maniobrar los movimientos del robot. |
| 33 | 48 | Angie Martinez | * Elaborar la documentación requerida para exponer la evolución del proyecto. |