Objetivos » History » Version 13
Version 12 (Katalina Oviedo, 09/08/2023 08:48 PM) → Version 13/22 (Bruno Amestica, 09/12/2023 08:27 AM)
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h2. Índice
* [[Introducción]]
* [[Objetivos]]
* [[Organización y planificación]]
* [[Desarrollo del proyecto]]
---
h1. Objetivos
---
h2. +Objetivo General+
Desarrollar un robot utilizando el kit LEGO MINDSTORMS EV3, capaz de movilizarse y golpear una pelota de golf a través de una interfaz desarrollada en Python que permita controlar todas y cada una de las acciones del robot.
h2. +Objetivos Específicos+
* Integrar los conocimientos básicos del lenguaje Python en el desarrollo del software del robot. Python.
* Diseñar una interfaz gráfica sencilla Aprender y profundizar la funcionalidad de mindstom EV3 para el control del robot. poder hacer funcionar nuestro proyecto.
* Realizar pruebas Utilizar los conocimientos de ramos anteriores para evaluar el funcionamiento realizar una interfaz simple y el rendimiento del robot, así como para identificar y corregir posibles errores o mejoras. fácil de utilizar.
* Trabajar en equipo para el desarrollo desarrollar un buen proyecto, resolver problemas que se produzcan a lo largo del proyecto, resolviendo problemas, planificando la acción, asignando responsabilidades, resolviendo conflictos y comunicando la solución.
periodo, ayudarse mutuamente en momentos de no entender algo.
h2. Índice
* [[Introducción]]
* [[Objetivos]]
* [[Organización y planificación]]
* [[Desarrollo del proyecto]]
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h1. Objetivos
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h2. +Objetivo General+
Desarrollar un robot utilizando el kit LEGO MINDSTORMS EV3, capaz de movilizarse y golpear una pelota de golf a través de una interfaz desarrollada en Python que permita controlar todas y cada una de las acciones del robot.
h2. +Objetivos Específicos+
* Integrar los conocimientos básicos del lenguaje Python en el desarrollo del software del robot. Python.
* Diseñar una interfaz gráfica sencilla Aprender y profundizar la funcionalidad de mindstom EV3 para el control del robot. poder hacer funcionar nuestro proyecto.
* Realizar pruebas Utilizar los conocimientos de ramos anteriores para evaluar el funcionamiento realizar una interfaz simple y el rendimiento del robot, así como para identificar y corregir posibles errores o mejoras. fácil de utilizar.
* Trabajar en equipo para el desarrollo desarrollar un buen proyecto, resolver problemas que se produzcan a lo largo del proyecto, resolviendo problemas, planificando la acción, asignando responsabilidades, resolviendo conflictos y comunicando la solución.
periodo, ayudarse mutuamente en momentos de no entender algo.