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Introducción » History » Version 22

Katalina Oviedo, 12/12/2023 09:10 AM

1 16 Katalina Oviedo
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2 7 Katalina Oviedo
3 7 Katalina Oviedo
h2. Índice
4 7 Katalina Oviedo
5 7 Katalina Oviedo
* [[Introducción]]
6 7 Katalina Oviedo
* [[Objetivos]]
7 7 Katalina Oviedo
* [[Organización y planificación]]
8 7 Katalina Oviedo
* [[Desarrollo del proyecto]]
9 22 Katalina Oviedo
* [[Código e implementación]]
10 7 Katalina Oviedo
11 7 Katalina Oviedo
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12 7 Katalina Oviedo
13 2 Katalina Oviedo
h1. Introducción
14 3 Bruno Amestica
15 8 Katalina Oviedo
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16 8 Katalina Oviedo
17 11 Bruno Amestica
El proyecto “Golffenheimer” consiste en diseñar y programar un robot capaz de golpear una pelota de golf. Para realizar este proyecto, se utilizó el kit de Lego Mindstorms EV3, el cual es una herramienta educativa que permite a los estudiantes aprender sobre programación, mediante la construcción y control de robots con diferentes funciones y capacidades. El kit incluye una unidad central inteligente que puede programarse con diferentes lenguajes y que puede interactuar con motores y sensores.
18 4 Bruno Amestica
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En el presente informe se definirán principalmente los objetivos que se pretenden alcanzar con el proyecto, tomando en cuenta posibles contratiempos que pudieran dificultar su desarrollo; los roles de los integrantes del grupo y la distribución de tareas entre estos; el tiempo necesario para realizar el proyecto y el costo monetario de su producción.
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