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h2. Índice
* [[Introducción]]
* [[Objetivos]]
* [[Organización y planificación]]
* [[Desarrollo del proyecto]]
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h1. Introducción
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El proyecto “Golffenheimer” consiste en diseñar y programar un robot capaz de golpear una pelota de golf. Para realizar este proyecto, se utilizó el kit de Lego Mindstorms EV3, el cual es una herramienta educativa que permite a los estudiantes aprender sobre programación, mediante la construcción y control de robots con diferentes funciones y capacidades. El kit incluye una unidad central inteligente que puede programarse con diferentes lenguajes y que puede interactuar con motores y sensores.
En el presente informe se definirán principalmente los objetivos que se pretenden alcanzar con el proyecto, tomando en cuenta posibles contratiempos que pudieran dificultar su desarrollo; los roles de los integrantes del grupo y la distribución de tareas entre estos; el tiempo necesario para realizar el proyecto y el costo monetario de su producción.
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h2. Índice
* [[Introducción]]
* [[Objetivos]]
* [[Organización y planificación]]
* [[Desarrollo del proyecto]]
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h1. Introducción
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El proyecto “Golffenheimer” consiste en diseñar y programar un robot capaz de golpear una pelota de golf. Para realizar este proyecto, se utilizó el kit de Lego Mindstorms EV3, el cual es una herramienta educativa que permite a los estudiantes aprender sobre programación, mediante la construcción y control de robots con diferentes funciones y capacidades. El kit incluye una unidad central inteligente que puede programarse con diferentes lenguajes y que puede interactuar con motores y sensores.
En el presente informe se definirán principalmente los objetivos que se pretenden alcanzar con el proyecto, tomando en cuenta posibles contratiempos que pudieran dificultar su desarrollo; los roles de los integrantes del grupo y la distribución de tareas entre estos; el tiempo necesario para realizar el proyecto y el costo monetario de su producción.
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