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Bruno Amestica, 12/12/2023 08:23 AM
1 | 16 | Katalina Oviedo | {{thumbnail(Logo.png, size=300, title=Logo)}} |
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3 | 7 | Katalina Oviedo | h2. Índice |
4 | 7 | Katalina Oviedo | |
5 | 7 | Katalina Oviedo | * [[Introducción]] |
6 | 7 | Katalina Oviedo | * [[Objetivos]] |
7 | 7 | Katalina Oviedo | * [[Organización y planificación]] |
8 | 7 | Katalina Oviedo | * [[Desarrollo del proyecto]] |
9 | 7 | Katalina Oviedo | |
10 | 7 | Katalina Oviedo | --- |
11 | 7 | Katalina Oviedo | |
12 | 2 | Katalina Oviedo | h1. Introducción |
13 | 3 | Bruno Amestica | |
14 | 8 | Katalina Oviedo | --- |
15 | 8 | Katalina Oviedo | |
16 | 11 | Bruno Amestica | El proyecto “Golffenheimer” consiste en diseñar y programar un robot capaz de golpear una pelota de golf. Para realizar este proyecto, se utilizó el kit de Lego Mindstorms EV3, el cual es una herramienta educativa que permite a los estudiantes aprender sobre programación, mediante la construcción y control de robots con diferentes funciones y capacidades. El kit incluye una unidad central inteligente que puede programarse con diferentes lenguajes y que puede interactuar con motores y sensores. |
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18 | 21 | Bruno Amestica | En el presente informe se definirán principalmente los objetivos que se pretenden alcanzar con el proyecto, tomando en cuenta posibles contratiempos que pudieran dificultar su desarrollo; los roles de los integrantes del grupo y la distribución de tareas entre estos; el tiempo necesario para realizar el proyecto y el costo monetario de su producción. |
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21 | 20 | Katalina Oviedo | {{thumbnail(Mindstorms.jpg, size=500, title=kit)}} |