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Version 21 (Felipe Valenzuela, 10/12/2017 11:04 AM) → Version 22/40 (Felipe Valenzuela, 10/12/2017 11:06 AM)
p=. *Proyecto ROBOTZUELO*
h2. +Integrantes y roles+
* Armado del robot:
** Simon Muñoz (Encargado)
** Javier Sanchez
* Informes y Bitacoras:
** Claudio Mena (Encargado Informes)
** Jackelyn Rojas (Encargada Bitacoras)
* Edicion del codigo:
** Claudio Mena (Encargado)
** Felipe Valenzuela
* Edicion Wiki:
** Felipe Valenzuela (Encargado)
h2. +Objetivo general+
- Desarrollar un robot capaz de realizar una actividad que consta de armar 3 patrones específicos para un cubo rubik.
h2. +Objetivo +Obejtivo del proyecto+
- Construir el robot que sea capaz de manipular un cubo rubik de 3x3x3.
- Desarrollar la codificación que a partir de un menú, sea capaz de armas 3 patrones específicos desde un cubo armado.
- Manipular el robot para que sea capaz de comunicarse vía remota con el computador.
h2. +Costos+
*COSTO TOTAL DEL PROYECTO: $2.600.000 + IVA*
h1. +Estado del proyecto:+
- Patrones listos. 1 y 2 listos (Checkerboard y Dot).
- Solucion de errores mecanicos del robot.
- Avance sobre el manejo inalambrico del robot. ejecucion de patrones inalambricamente.
!DSC_0115.JPG!
h2. +Integrantes y roles+
* Armado del robot:
** Simon Muñoz (Encargado)
** Javier Sanchez
* Informes y Bitacoras:
** Claudio Mena (Encargado Informes)
** Jackelyn Rojas (Encargada Bitacoras)
* Edicion del codigo:
** Claudio Mena (Encargado)
** Felipe Valenzuela
* Edicion Wiki:
** Felipe Valenzuela (Encargado)
h2. +Objetivo general+
- Desarrollar un robot capaz de realizar una actividad que consta de armar 3 patrones específicos para un cubo rubik.
h2. +Objetivo +Obejtivo del proyecto+
- Construir el robot que sea capaz de manipular un cubo rubik de 3x3x3.
- Desarrollar la codificación que a partir de un menú, sea capaz de armas 3 patrones específicos desde un cubo armado.
- Manipular el robot para que sea capaz de comunicarse vía remota con el computador.
h2. +Costos+
*COSTO TOTAL DEL PROYECTO: $2.600.000 + IVA*
h1. +Estado del proyecto:+
- Patrones listos. 1 y 2 listos (Checkerboard y Dot).
- Solucion de errores mecanicos del robot.
- Avance sobre el manejo inalambrico del robot. ejecucion de patrones inalambricamente.
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