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Benjamin Poblete, 12/23/2019 12:05 AM


Wiki "Robot R.S.B.A"

OBJETIVOS GENERALES:
Construir un robot lego Mindstorms EV3 education que sea capaz de jugar flip-tac-toe.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
1. Diseñar al robot para que sea capaz de moverse, tomar cosas y girarlas.
2. Programar los movimientos necesarios del robot para lograr las acciones requeridas.
3. Implementar los programas y probar al robot para verificar un correcto funcionamiento.
4. Realizar una interfaz remota para controlar a distancia los movimientos del robot.
5. Integrar y entregar al producto final para poder jugar Flip-Tac-Toe.

RESTRICCIONES:
1. La programación será realizada en el lenguaje de programación Python en su versión 3.5.
2. El proyecto debe ser realizado en el plazo impuesto por el profesor.
3. Trabajar con el kit Lego Mindstorms EV3 education.

ROLES:

Rol Descripción Personal
Programador Se encarga de desarrollar los programas en Python que permitan al robot moverse y utilizar su garra para que tome cosas y las gire. Gustavo Olivares-Angelina Orozco
Diseñador Se encarga de diseñar la apariencia del robot de manera que este pueda moverse libremente y tenga las partes necesarias para moverse, tomar cosas y girarlas. Ernesto García-Daniel Ramírez
Documentador Se encarga de la documentación del proyecto, de esta forma realiza las bitácoras del proyecto y formula los informes requeridos. Benjamín Poblete-Angelina Orozco

ESTIMACIÓN DE COSTOS:

Recurso Valor Cantidad
Notebooks $800000 5
Tarjeta micro SD $4000 1
Software de desarrollo Python De libre acceso 2
Software de conexión Putty De libre acceso 2
EV3DEV Linux De libre acceso 2
EV3DEV 2 (Librerías de funciones del robot en Python) De libre acceso 2
Dongle USB WIFI TP LINK $10000 1
Kit LEGO Mindstorms EV3 education $300000-$450000 1
Router $70000 1
Microsoft Office $40000 5
Sueldo total de cada integrante $900000 5

Costo total del proyecto $9084000-$9234000

Especificacion de requrimentos

Requerimentos funcionales:
Código Descripción Prioridad Revisión Condición
1 El robot deberá poder moverse a voluntad del usuario mediante una interfaz en pc/smartphone. 1 26/09/2019 Aceptado y realizado
2 El robot debe tener la capacidad de tomar una lata con su brazo al presionar un botón especifico. 1 26/09/2019 Aceptado y realizado
3 El robot debe tener la capacidad de rotar una lata en su brazo al presionar un botón especifico. 1 26/09/2019 Aceptado y realizado
4 El robot debe tener la capacidad de soltar una lata con su brazo al presionar un botón especifico. 1 10/10/2019 Aceptado y realizado
5 El robot debe ser capaz de jugar “Flip-Tac-Toe”. 1 17/10/2019 Aceptado y realizado

Requerimentos no funcionales:
Código Descripción Prioridad Revisión Condición
5 La programación debe estar hecha en Python. 1 26/09/2019 Aceptado y realizado
6 El robot debe poder tomar una lata en un tiempo, como máximo, de cinco segundos. 2 26/09/2019 Aceptado y realizado
7 El robot debe poder girar una lata mientras la toma en un tiempo, como máximo, de cinco segundos. 2 26/09/2019 Aceptado y realizado
8 El robot debe estar hecho con piezas del kit lego Mindstorm EV3 education. 1 01/10/2019 Aceptado y realizado

Prioridad:

1: Muy importante
2: Importante
3: No tan importante

Arquitectura propuesta

Punto 1: PC que utiliza un software con el que el cliente puede controlar un robot.

Punto 2: Interfaz de un software con el que controlar al robot a distancia.

Punto 3: Router que sirve para la conexión de un servidor entre el PC y el robot mediante la señal WI-FI.

Punto 4: Robot que realizará los movimientos enviados por el cliente gracias al servidor establecido entre sí mismo y el PC del cliente.

Punto 5: Objeto con el que el robot deberá interactuar, en este caso, una lata de bebida.

Diseño de la interfaz de usuario

Esta es la interfaz de movimiento del robot, como se puede ver en la imagen, en la parte superior hay cuatro botones en forma de cruceta, al ser presionados generarán el movimiento del robot. El botón “Detener” en medio de estos sirve para interrumpir cualquier actividad. Los tres botones inferiores sirven para utilizar la garra, tal como dicen sus nombres uno sirve para abrir la garra y la otra para cerrarla, el ultimo botón sirve para rotar a la misma. Por último, el botón “MODO LENTO” sirve para que los movimientos del robot sean más lentos, de esta manera se puede aumentar la precisión de todos los movimientos.

Desarrollo del proyecto

Primer diseño de la base del robot:

Primer diseño de la garra:

Segundo diseño de la garra mas un sistema de rotación:

Segundo diseño del robot:

Diseño final del sistema de rotación:

Diseño final del robot: