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Diego Berrios, 12/16/2022 04:55 PM

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h1. -- Vitrina del Inca, en realidad aumentada -- 
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h2. En el siguiente proyecto se presentó el problema de la visualización de una vitrina en MASMA(Museo Arqueológico de San Miguel de Azapa), esta es la vitrina del Inca, la cual está no entrega información adecuada para los visitantes que llegan al momento de observar la exposición.
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> !Vitrina.png!
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> > > *Vitrina del Inca, MASMA*
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h2. Como solución a este problema, se desarrolló una vitrina en realidad aumentada, el cual entregara de forma más didáctica a los visitantes la información de los objetos que se encuentran en vitrina en forma de texto y audio.
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h2. La arquitectura del sistema, donde está basado en una arquitectura monolítica, es decir, aquella en la que el software se estructura de forma que todos los aspectos funcionales del mismo quedan acoplados y sujetos al mismo programa.
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> !ASistema.png!
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h1. La visión del prototipo
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h3. La visión del prototipo que se mostrara a continuación es una vista previa al resultado final del proyecto, esto podrían sufrir modificaciones en el transcurso del desarrollo. En la imagen X se presenta la interfaz inicial de la aplicación, la cual nos muestra el título de la aplicación como el recuadro de escaneo del código QR donde el usuario tendrá que escanear cuyo código y así tener acceso a la realidad aumentada de la vitrina. 
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!VP.png! !VP1.png!    
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